“我做的游戲,一定帶有強(qiáng)烈的征途烙印”,巨人網(wǎng)絡(luò)(11.24, -0.04, -0.35%)總裁紀(jì)學(xué)鋒昨日在談到新作《江湖》時說:公司內(nèi)部測試,五分鐘后大家會說這個游戲畫面好,半個小時后大家說游戲風(fēng)格好熟悉,但是兩個小時后,大家說這個游戲跟征途系列真不一樣。
《江湖》是巨人網(wǎng)絡(luò)將在2014年主推的新網(wǎng)游。然而這款歷時三年、耗費(fèi)300人開發(fā)而成的游戲,而且還是一個2D游戲,憑什么會被當(dāng)成全年的旗艦產(chǎn)品?
“跳票”的智能化
盡管近期推出的端游產(chǎn)品,通常都是3D類型,但巨人網(wǎng)絡(luò)仍然認(rèn)為2D才是市場主流。他們?nèi)ツ曜鲞^一個第三方的調(diào)查,結(jié)果顯示偏好2D游戲的玩家仍有51.8%,這意味著2D市場仍有大量用戶。另一方面,巨人網(wǎng)絡(luò)也自認(rèn)在2D端游方面更有經(jīng)驗(yàn)。
據(jù)介紹,《江湖》盡管是2D游戲但融合了四項(xiàng)3D技術(shù),號稱“2D游戲能夠達(dá)到3D的效果”.實(shí)際上,這些改進(jìn)都是提升畫面質(zhì)量的一部分。長久以來,巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲大多長于“國戰(zhàn)”,短于“畫面”.這一次紀(jì)學(xué)鋒動用了148人的美術(shù)團(tuán)隊(duì),想借《江湖》打個翻身仗。
除了畫面,巨人網(wǎng)絡(luò)賦予這款游戲的另一個賣點(diǎn),是智能化。所謂智能化,就是基于數(shù)千萬的玩家行為大數(shù)據(jù),通過數(shù)十個緯度進(jìn)行心理學(xué)分析,尋找玩家需求,最后根據(jù)分析結(jié)果向玩家提供個性化的服務(wù)。這被總結(jié)為:玩游戲而不是被游戲玩,最懂玩家內(nèi)心需求的游戲。
智能化怎么表現(xiàn)?紀(jì)學(xué)鋒列舉了幾個方向,比方可以提供給用戶最合適的游戲方式和時間、游戲世界圍繞玩家展開、數(shù)據(jù)化的報表讓玩家更有效的分配游戲時間、玩家行為習(xí)慣會被游戲?qū)W習(xí)記憶、玩家互動會更有趣、玩家消費(fèi)會更理性以及更大的個性化空間。
這背后隱藏的是對心理狀態(tài)的追蹤與分析。如果找到有“暴力傾向”的玩家,《江湖》就會為其匹配其他熱衷PK的用戶;如果找到比較寂寞的玩家,《江湖》就會為其推送喜歡互動的異性用戶……甚至在這些過程中,游戲背景音樂、場景色彩等也會自動發(fā)生相應(yīng)變化。
“絕大部分游戲制作的不夠好,抓不住用戶心理,形不成游戲社區(qū),自然留不住玩家”,紀(jì)學(xué)鋒透露智能化的機(jī)制還能被用來進(jìn)一步加強(qiáng)社區(qū)的互動。
上述種種,遠(yuǎn)非清晰的表述。就連巨人網(wǎng)絡(luò)自己也認(rèn)為,智能化這個概念的詮釋難度很高。還有一種風(fēng)險在于,智能化這種概念容易讓玩家產(chǎn)生過度想像。然而真正要一探智能化的真面目,還需要繼續(xù)等待。1月8日《江湖》啟動限號刪檔研發(fā)測試時,基本不會上線這一機(jī)制。
也就是說,鋪墊許久的智能化“跳票”了。智能化的玩法預(yù)計要在今年大推時才放出,紀(jì)學(xué)鋒解釋說,《江湖》仍處于研發(fā)測試階段,此次測試提供的并非正式版本內(nèi)容,“這樣既防止核心玩法被抄襲,也給研發(fā)團(tuán)隊(duì)留出繼續(xù)優(yōu)化游戲性的時間”.
確定的消息是,首次測試后,整個一季度巨人網(wǎng)絡(luò)都會為《江湖》預(yù)熱,直到二季度這款游戲才會啟動不刪檔測試,并計劃花費(fèi)一個億,從零推廣《江湖》這個全新的品牌。
退市后的產(chǎn)品布局
去年11月底,巨人網(wǎng)絡(luò)啟動私有化進(jìn)程,不出意外的話,這家公司將成為首個從美國退市的網(wǎng)游中概股。通常認(rèn)為,退市之后可以暫時減緩業(yè)績的壓力。這種改變會對巨人網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品有怎樣的影響?紀(jì)學(xué)鋒說:“退市不退市對我們沒有影響,我們每年產(chǎn)品線很清晰”.
未來兩年,巨人網(wǎng)絡(luò)將在端游、頁游、手游三個領(lǐng)域集中推出相關(guān)產(chǎn)品。在端游方面,2014年主推2D自研產(chǎn)品《江湖》、3D代理產(chǎn)品《蒼天2》,另有《戰(zhàn)國時代》等兩款產(chǎn)品作為備份。《戰(zhàn)國時代》是一款2.5D產(chǎn)品,屬于暗黑類型但風(fēng)格上更為輕松。
頁游方面,《最無極》和《暗黑三國》的流水已經(jīng)超過2千萬,將保持每年兩三款上線的速度。至于頁游,今年3月巨人網(wǎng)絡(luò)的頁游運(yùn)營平臺將上線。為什么還要搞頁游?巨人總裁的回答也很直接:因?yàn)檫€有百億的市場,我們能拿下三五億也很好。
手游方面,巨人網(wǎng)絡(luò)收購的一個產(chǎn)品月流水也已過千萬。此外還有五款手游在開發(fā)之中,巨人網(wǎng)絡(luò)投資的手游產(chǎn)品也有十款在推進(jìn),上面提到的《江湖》也計劃推出手游版。
“頁游和手游領(lǐng)域,我們跟很多中小公司不一樣,我們要長久的立足,要的是一席之地”,紀(jì)學(xué)鋒說未來的幾年巨人在手游領(lǐng)域可以不掙錢只花錢,但只要能拿下掌控權(quán)。對于手游生命周期的短暫,紀(jì)學(xué)鋒說市面上很多手游內(nèi)容和互動都比較膚淺,以后肯定要向深度發(fā)展。
據(jù)透露在手游領(lǐng)域,巨人網(wǎng)絡(luò)稍后一定會有資本層面的動作出現(xiàn)。
在不久前武漢舉行的游戲產(chǎn)業(yè)年會期間,紀(jì)學(xué)鋒對手游現(xiàn)狀多有批評,他甚至跟一個手游公司老板對賭:2014年巨人網(wǎng)絡(luò)端游《江湖》的收入,能夠超過對方所有手游收入的總和,如果輸了巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的所有手游都會交給對方運(yùn)營。
不過在這場賭局中,那個手游公司的老板卻明確表示不敢涉足端游。紀(jì)學(xué)鋒說:我們分析過,端游已樹立起全新的門檻,沒有1億元200人的團(tuán)隊(duì)3年時間,盡量別碰。
“端游是我們根本立足,2015年我們只靠端游也要能穩(wěn)定增長”,紀(jì)學(xué)鋒說2015年巨人網(wǎng)絡(luò)將主推《征途3D》,正式切入3D端游市場的爭奪之中。對于市面上正喧囂一時的幾款3D網(wǎng)游,紀(jì)學(xué)鋒對后續(xù)的用戶留存表示了擔(dān)憂,在他看來最高在線用戶并不是最核心的指標(biāo)。