Leap Motion CEO麥克巴克沃德
只要動動手指,就可以在電腦屏幕上玩《水果忍者》,這只是麥可巴克沃德(Michael Buckwald)認為他的產(chǎn)品最初期可以完成的功能。身為3D體感控制器公司Leap Motion的CEO,麥可巴克沃德認為這個跟火柴盒大小相仿的遙控器,未來有無限可能。
戴著眼鏡,說話有點羞澀的麥克巴克沃德,于近日在德州接受了騰訊科技的獨家專訪,他在描述Leap Motion的前景時,眼球發(fā)亮地說道:“我認為大家是想創(chuàng)造東西的,但是鑒于現(xiàn)有科技的限制,能做的相當有限。而我們所做的,是讓大家有機會可以按照自己的想法去創(chuàng)造,并以技術(shù)做為基礎(chǔ),創(chuàng)造感知上的操控(contortion)。”
麥可巴克沃德所說的技術(shù),來自于他的博士論文,當初他之所以潛心研究,背后原因是來自與電腦互動時的深刻挫折感。“雖然電腦已經(jīng)比30年前有了長足進展,但大家與電腦的互動方式卻沒有多大改進。”
麥可巴克沃德希望改變這個現(xiàn)象,讓大家可以用最自然的手勢動作來控制游戲、完成辦公室的工作、繪畫、創(chuàng)造3D物體,甚至編輯音樂和視頻。他并不喜歡用“手勢”(gesture)這個字眼來形容這項技術(shù),因為這意味著必須靠事先設(shè)定好的手勢動作來控制屏幕。相反地,Leap Motion希望自己的技術(shù)能夠達到更無縫流暢的程度。
麥可巴克沃德表示,現(xiàn)在電腦與使用者之間存在種種障礙,而跨過這個鴻溝的最好方式就是利用“每個人對電腦最自然的互動能力”。“每一天我們都會伸手撿拾東西。”他說,“這是非常自然的,但也非常復雜。我們希望每個人可以深入掌控電腦。”
引領(lǐng)感知運算風潮趨勢
Leap Motion可立體感應(yīng)手的動作與力度
截至目前,市面上最佳的體感控制器是微軟用于電子游戲的Kinect。感知器通常都會架設(shè)在電視上或靠近電視的地方,玩家必須站在至少距離感應(yīng)器六英尺的距離,Kinect才能充分捕捉到玩家的一舉一動。Kinect內(nèi)建的攝像機會追蹤使用者的動作,并將捕捉到的資料傳回給電腦。
Kinect雖好,但畢竟只是客廳娛樂產(chǎn)品,而且客廳還得夠大,才能充分發(fā)揮效用。Leap Motion呈現(xiàn)的是立體化、精確度極高的體感操控(誤差度只有1%毫米)。麥可巴克沃德的企圖心很大,他要的不只是單純娛樂游戲設(shè)備,而是從客廳走出去,深入到任何有電腦的地方,可以是PC、筆記本電腦、平板電腦,也可以是汽車、電視??梢允轻t(yī)療、游戲領(lǐng)域,也可以是金融、工程等領(lǐng)域,只要能想出應(yīng)用,任何有電腦的地方,就會有Leap Motion。
麥可巴克沃德最終的目標,就是改變?nèi)祟惻c電腦互動的模式。
據(jù)麥可巴克沃德介紹,Leap Motion的技術(shù)可以察覺手的動作,像揮手、捏、抹去等手勢,不用觸摸,3D感知器就可以追蹤手指的移動,能精確到1%厘米。通過精確的認知手勢,繪圖工作者不再需要額外的繪圖筆,玩家也不再需要遙控器才能玩游戲??梢哉f,無限的可能,開啟了多扇科技新領(lǐng)域的大門。