聯(lián)網(wǎng)手游用戶中男性更多,而輕量級手機網(wǎng)頁游戲中,女性玩家更多。
聯(lián)網(wǎng)手游超過單機手游的用戶滲透,代表了整個手游產(chǎn)品設(shè)計進入了一個新的課題:如何激活網(wǎng)絡(luò)在手游中的作用和價值。
手游題材/類型是吸引用戶下載的最主要原因??诒蜔岫纫彩怯绊懹脩趔w驗的重要因素,這在20歲以下的年輕人中尤為明顯。
26-35歲群體,多具有早期端游的體驗回憶,經(jīng)典端游移植手游,能對這個群體產(chǎn)生較大吸引力。