1981 年的時候,微軟推出了一款以軟盤為載體的 MS-DOS 版《Microsoft Adventure》,從此開啟了該公司漫長的游戲征程。時間轉(zhuǎn)眼過去了 37 年,世界也已經(jīng)發(fā)生了很多的變化。當談到微軟游戲的時候,大家的第一反應就是 Xbox ??梢哉f,在未來幾十年,還有很多事情會發(fā)生變化,不過該公司正在積極做準備。
今天,宣布成立了全新的游戲云部門,以便為未來做好充分的準備。畢竟到了那個時候,游戲主機和游戲本身,都有可能與當下有很大的不同。
實際上,微軟為此已經(jīng)醞釀許久。過去幾年里,它一直在神秘地收購與游戲相關的公司,比如 2015 年的 Havok、2017 年的 Simplygon、以及今年早些時候的 PlayFab 。
即便你可能從未聽說過它們中的任何一個,但其對于微軟在云游戲上的野心來說都很重要:
在收購的時候,微軟也在重組自家的游戲團隊,為推出自己的云游戲服務做準備。Phil Spencer 現(xiàn)已是微軟游戲部門的主管,并且直接向 CEO 薩蒂亞·納德拉匯報。
新成立的游戲云業(yè)務則由 Kareem Choudhry 領導,作為一名 20 年的老員工,他曾參與過 Outlook、DirectX、以及 Xbox 等工程項目。
Choudhry 在接受外媒 TheVerge 采訪時表示:“Phil 是真的想要一個專注于游戲云的團隊,這些對話從去年夏天就已經(jīng)開始了,不過我們在去年年底才開始正式搭建其組織架構(gòu)”。
新部門旨在吸引游戲開發(fā)者和游戲發(fā)行商使用微軟的云服務,比如最近,育碧就在跨 PC、Xbox、PS4 平臺的《彩虹六號:圍攻》游戲上,采用了微軟的 Azure 云服務。
此外,移動游戲《黑色沙漠》也借助了 Azure 的虛擬機和數(shù)據(jù)庫。微軟希望有越來越多的游戲開發(fā)者使用自家云服務,特別是那些注重多人聯(lián)機和跨設備體驗的作品。