
“目前市場上80%以上的VR應(yīng)用都是李鬼,是偽VR,它們與剛起步的VR產(chǎn)品混淆在一起,長遠(yuǎn)看將減緩VR行業(yè)的發(fā)展速度。”阿吉比科技的CEO王巍在自己公司的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,就VR應(yīng)用的現(xiàn)狀用“偽VR”這個(gè)詞表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。
被亂用的“VR”一詞
不可否認(rèn)的是,VR已然成為最火爆的行業(yè)之一,但目前行業(yè)整體仍處于初級(jí)階段,市場上VR硬件設(shè)備的成熟程度遠(yuǎn)超內(nèi)容。王巍的觀點(diǎn)提到的偽VR,其實(shí)指的即是360全景視頻。
VR投資的熱捧讓許多企業(yè)都想搭上這趟資本的狂歡列車,將360度全景視頻當(dāng)成了VR視頻來宣傳;還有各種媒體、文章“標(biāo)題黨”,什么事都要扯上VR二字;各種VR設(shè)備(主要是國內(nèi)廠商)所配套的APP上提供的某些內(nèi)容,打著VR視頻的旗號(hào),實(shí)際都是些3D視頻、全景視頻充的……公眾在鋪天蓋地的VR概念中還沒補(bǔ)正弄明白VR視頻的真正含義時(shí),就已經(jīng)被洗腦,分不清兩者的區(qū)別了。
VR視頻目前面臨的問題——拍不出來
真正的VR視頻所帶來的體驗(yàn)是一種全新的境界,讓用戶沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中,并產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn),就像用戶鉆進(jìn)電影熒幕中,與鋼鐵俠、超人等英雄人物一同拯救世界一樣。然而,理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的,真正的VR視頻目前很難做出來,業(yè)界也在不斷地探索中。
最初,電影就是打開攝影機(jī)一直拍,后來出現(xiàn)了“蒙太奇”手法。David是VR專業(yè)電影公司Cinemersia的創(chuàng)始人,也是美國第一部VR長電影《過失殺人》的編劇,在他看來,“蒙太奇”可能不再適用于VR電影,因?yàn)楹笳邚?qiáng)調(diào)沉浸感,過多的剪輯和鏡頭切換容易打擾用戶沉浸到畫面當(dāng)中,而且也會(huì)增加暈眩感。在鈦媒體文章 《大波VR短片來襲,然而VR電影的成熟還需至少五年時(shí)間》 中我曾討論過有關(guān)VR電影的問題:相較傳統(tǒng)電影,VR電影創(chuàng)作、拍攝難度大大加深。
用戲劇的思維拍一部真正的VR電影
業(yè)界都在嘗試如何拍好一部真正意義上的VR電影。偽VR電影《禁閉》的制片人高慕楠表示,他們專門為VR寫了這部電影的劇本,整個(gè)故事只有一個(gè)封閉的場景,可以給觀眾一個(gè)很好的臨場感;他們還發(fā)現(xiàn),拍攝VR電影不能有很多剪輯,因?yàn)榧糨嫊?huì)影響沉浸感,所以必須進(jìn)行許多彩排,從而在拍攝的時(shí)候能夠一鏡到底。
如今,人們有了用更低成本獲取娛樂的手段,不可否認(rèn),戲劇作為大眾主流娛樂方式的地位一去不返,但是帶著兩千余年的傳統(tǒng)的戲劇,如今或許能在VR電影的拍攝上大放異彩。
1、觀演關(guān)系所假定的亦幻亦真的舞臺(tái)空間——不跳戲
彼得布魯克在他的《空的空間》中說到:“我可以選取任何一個(gè)空間,稱它為空蕩的舞臺(tái),一個(gè)人在別人的注視之下走過這個(gè)空間,這就足以構(gòu)成一幕戲劇了。”
在戲劇中,編劇用有限的篇幅所講述的故事和塑造的人物;導(dǎo)演豐富而充滿想像力的調(diào)度;舞臺(tái)美術(shù)師在舞臺(tái)上營造的環(huán)境和氛圍;燈光音效的配合以及演員連續(xù)不斷的表演營造了一個(gè)亦幻亦真的舞臺(tái)空間。戲劇中的種種手法有時(shí)候用來制造真實(shí)感,讓觀眾相信這些人物的存在和舞臺(tái)上的事件正在發(fā)生,有時(shí)候又被用來制造間離感,讓觀眾得知舞臺(tái)上的事情是虛假的,自己正在看戲。
在VR影視中,觀眾本身便“存在于”電影之中,時(shí)間與空間的突然轉(zhuǎn)換就顯得很突兀,很容易跳戲。而戲劇中的這些手段運(yùn)用得成功,就可以在一個(gè)空間里讓多個(gè)事件按時(shí)間軸順序并行發(fā)生,觀眾可以自主選擇觀看任意劇情(推薦知乎上一篇名為《浸沒式戲劇的前世今生》的文章)這樣就在一定程度上解決了觀眾跳戲的問題。
2、戲劇演出的現(xiàn)場感——參與感
在戲劇演出中,從觀眾的角度來說,他們參與了這個(gè)戲劇作品的創(chuàng)作和完成。這種“參與”是多維度的。觀眾的專注,笑聲,哭聲和分神帶來的噪音都會(huì)對(duì)舞臺(tái)上演員的表演造成直接的影響。觀眾可以現(xiàn)場與演員進(jìn)行互動(dòng),甚至可以決定戲劇情節(jié)的走向和結(jié)局。威銳影業(yè)CEO董璦琿表示:VR電影的一大特點(diǎn)就是在人物交流時(shí)要讓用戶參與進(jìn)來,形成參與感,與電影中的人物、物品互動(dòng),并可能影響劇情的發(fā)展走向。