而在馬化騰發(fā)話一周后,騰訊在北京召開Tencent VR開發(fā)者沙龍,正式公布Tencent VR SDK和開發(fā)者支持計劃,希望與更多開發(fā)者共同建設(shè)VR生態(tài)。按照騰訊公布的計劃,明年第三季度,騰訊將在內(nèi)容生態(tài)及技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產(chǎn)品。
馬化騰認(rèn)為,今年VR行業(yè)國際巨頭動作很多,設(shè)備分辨率、眩暈等問題將逐步解決,以后在硬件上運(yùn)行的服務(wù)和內(nèi)容很重要。而騰訊擁有豐富的游戲和影視的資源,包括像體育直播、音樂會等,有最廣泛的VR應(yīng)用場景。對于開發(fā)者來說,可以借助騰訊在社交、游戲平臺和廣告等領(lǐng)域的龐大資源,Tencent VR為他們提供VR Store、Game、Video/Cinema和Advertising4種分成模式。
事實(shí)上,從2014年9月聯(lián)手谷歌投資美國虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)Altspace VR,到去年4月騰訊的“四號人物”COO、移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)和互動娛樂事業(yè)群(IEG)總裁任宇昕公布包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在內(nèi)的“TOS+戰(zhàn)略”,再到正式發(fā)布自己的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲生態(tài)戰(zhàn)略,可見騰訊的布局絕非是一時沖動。
可以預(yù)期的是,騰訊將負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計和應(yīng)用體系,并交給合適的硬件廠商制造。騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人向時代周報記者表示,3月25日即將在北京舉行的騰訊互娛年度發(fā)布會將有專門的智能硬件環(huán)節(jié),屆時將展示騰訊互娛在智能硬件方面的布局。如無意外,騰訊的VR設(shè)備將有望首次亮相。
巨頭進(jìn)場,清場還是爆發(fā)?

雖然目前HTC、索尼和Facebook的VR設(shè)備已經(jīng)進(jìn)入消費(fèi)者級別,但VR市場仍前缺乏一個標(biāo)桿性的產(chǎn)品,能夠舉起引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的大旗。雖然目前無法肯定BAT將會在VR領(lǐng)域取得成功,但不容否認(rèn)的是,隨著騰訊、阿里等巨頭的入場,國內(nèi)VR市場將迎來強(qiáng)大的推動力。
以暴風(fēng)魔鏡為例,這項(xiàng)由暴風(fēng)科技推出的新業(yè)務(wù)備受資本市場青睞,被冠以VR概念股的暴風(fēng)出現(xiàn)連續(xù)33個漲停。據(jù)暴風(fēng)魔鏡市場合伙人高偉透露,截至2015年12月31日,暴風(fēng)魔鏡的用戶量達(dá)到50萬,是全球最大的單一平臺。今年年底,暴風(fēng)魔鏡希望推動中國VR市場用戶到1000萬。
以低價快速占領(lǐng)大眾市場,同時實(shí)現(xiàn)一年多款產(chǎn)品發(fā)布的快速迭代,是暴風(fēng)魔鏡的經(jīng)營思路。暴風(fēng)魔鏡認(rèn)為,當(dāng)市場用戶規(guī)模超過1000萬,以及暴風(fēng)給游戲廠商分成1000萬元,跟內(nèi)容視頻合作1000萬時,市場的拐點(diǎn)將會到來。
但除了少數(shù)創(chuàng)業(yè)公司以外,國內(nèi)大部分公司缺乏過硬的技術(shù)條件,在國外VR產(chǎn)品的沖擊下,這些一大批沒有核心技術(shù)且主打低價市場的設(shè)備商將迎來倒閉潮。在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成和巨頭優(yōu)勢盡顯的情況下,國內(nèi)VR行業(yè)難免出現(xiàn)大洗牌,主流VR企業(yè)的生態(tài)圈將擠壓剩余小企業(yè)的生存空間。這好比是一場與巨頭直接較量的賽跑,獲得融資繼而生存下來的企業(yè)才能繼續(xù)在跑道上走下去。
本文來源:時代周刊,作者:陸一夫。