首先,純線上的業(yè)務(wù)能夠滿足企業(yè)發(fā)展所需如DSP廣告、新聞閱讀等APP只是為用戶提供線上服務(wù),通過APP就能聚集很多用戶,無需再推其硬件產(chǎn)品;
其次,做內(nèi)容的APP只是通過客戶端做展現(xiàn),而不需要相應(yīng)的硬件產(chǎn)品與其適配;
第三,有些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)雖然沒有自己做APP,但在其生態(tài)布局中已經(jīng)與硬件商家達成合作,需要硬件的部分業(yè)務(wù)通過生態(tài)來完成;
第四,做平臺的APP多以提供服務(wù)為主,平臺連接供應(yīng)商與用戶,商業(yè)模式則是為供需雙方提供服務(wù),類似的產(chǎn)品一般不需要做硬件;
如果還有第五個原因,可能就是還沒有下沉到垂直行業(yè)或者沒有傳統(tǒng)企業(yè)找上門。
根據(jù)當(dāng)前的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢,再加上“互聯(lián)網(wǎng)+”政策正在促進線上與線下的融合,企業(yè)無論是做O2O模式,還是其他商業(yè)模式,最終都要落地?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)要走向線下,線下傳統(tǒng)企業(yè)則要走向線上。同時,線下線上結(jié)合最容易產(chǎn)生智能硬件產(chǎn)品。不做硬件的企業(yè)一方面會考慮不將模式做的太重,主要原因可能還是在于自身發(fā)展沒有遭遇瓶頸。
如果這些企業(yè)也做硬件,會做什么?
如果所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都去做硬件,肯定還有純線上的業(yè)務(wù)是需要有人去做的,一部分線上企業(yè)大概是打的這個主意。這其中,還有一部分企業(yè)是具備做硬件的實力的,但是沒有選擇智能硬件這個領(lǐng)域,原因無非是以上所述幾點。但這并不意味著這些企業(yè)今后不去做硬件,如果做硬件的話,他們又有可能做什么樣的硬件?接下來,偉哥試著猜測幾個重量級應(yīng)用今后可能會做的硬件。
微信。微信這個超級APP的全球用戶數(shù)已然超過4億,因為微信所倡導(dǎo)的是改變用戶生活形態(tài),所以微信誕生開始就是為生態(tài)而存在的。微信為用戶提供了很多生活中的應(yīng)用場景,支付、購買、遙控、娛樂等各種場景應(yīng)有盡有。從產(chǎn)業(yè)鏈來看,微信要做的主要是連接,所以,很有可能入手連接二維碼與的用戶的POS機;騰訊是最大的游戲娛樂公司,虛擬現(xiàn)實類的游戲頭盔等或許會染指;日常生活中最多的應(yīng)用場景是智能家居,微信可能做一些人工智能類的硬件配合微信使用。事實上,微信已經(jīng)使的手機變成了一個超級智能硬件。
陌陌。作為社交軟件,陌陌能在微信的威壓之下存活,并且能夠成功上市,體現(xiàn)了陌陌與眾不同的一面,社群與興趣是陌陌尤為擅長的。所以,基于興趣以及陌生人社交,陌陌若做硬件的話,大概會首先圍繞娛樂?;谝魳房梢宰霾シ牌?,基于視頻可以做相機,基于出行可以做自行車,基于健康可以做移動醫(yī)療產(chǎn)品。當(dāng)然,還可以去線下做個主題旅館,大家懂的。
唱吧。唱吧這個應(yīng)用還是非常有意思的,將KTV搬到線上做了唱吧,然后又以唱吧積累用戶,再落地做自己的KTV,算是形成了一個比較完美的閉環(huán)?;旧希瑖@KTV這個場景以及K歌這個興趣,周邊幾乎能做的都做了,同時也將業(yè)務(wù)拓展到了藝人與演藝方面,整個生態(tài)的布局還是蠻大的。唱吧做硬件的話,基本可以圍繞KTV、藝人及玩家這幾個群體來做:相關(guān)的產(chǎn)品,可以做智能音箱,可以做智能樂器,這些在當(dāng)前也算是熱門智能硬件領(lǐng)域;同時,針對職業(yè)以及業(yè)余用戶,可以錄音、混音及壓縮等相關(guān)的輸入及輸出設(shè)備,譬如唱吧即將推出的麥克風(fēng),以后隨著更多的輸入及輸出設(shè)備的誕生,唱吧可以打造一個音樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈;自然,可以做唱吧自己的錄音工作室或者音樂工作室;還可以自己或者支持藝人做藝人演藝工作室,服務(wù)藝人做自己的廠牌,進而衍生出服裝、箱包以及奢侈品等。
當(dāng)然,除了上面列舉的這幾個企業(yè),還有更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)可以圍繞自己的生態(tài)或者產(chǎn)業(yè)布局去做一些硬件。產(chǎn)業(yè)鏈可以做長,也可以做短,也可以放到生態(tài)的其他價值鏈上去做。
總而言之,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)做硬件是將來行業(yè)發(fā)展的重要方向,同時硬件也是連接線上與線下的重要組成部分?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)硬件化將成為接下來物聯(lián)網(wǎng)及工業(yè)4.0的主要發(fā)展方向,也將為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的跨界提供更多的場景與實現(xiàn)的可能。