網(wǎng)友“┾斷┡ē誸”在談及電視游戲的時(shí)候表示,“2000年的時(shí)候跟老爸一起打坦克,是我最美好的回憶之一,可惜我家小霸王壞了,老爸也老了,他也搞不懂電腦游戲!”看到這里,也許你就不難理解,為什么在電腦以及五花八門的游戲機(jī)盛行的今天,電視游戲依然有存在的必要。
提及電視,大多數(shù)人首先想到的就是用來(lái)看片,無(wú)論是看電視節(jié)目也好還是看網(wǎng)絡(luò)視頻也好,看片是電視最常見(jiàn)的用途,這本來(lái)也就是一個(gè)從電視本質(zhì)功能出發(fā)的用途,實(shí)際上電視還有一個(gè)重要功能被忽視了,那就是玩游戲。說(shuō)到電視游戲,很多人想到的都是外接游戲主機(jī)來(lái)玩,而我們要探討的,則是直接把電視做成游戲機(jī)的可行性。
游戲電視成智能電視發(fā)展的下一站
電視游戲市場(chǎng)容量大,九成網(wǎng)友玩過(guò)電視游戲
據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),2012年到2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),到2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)??梢赃_(dá)到861億美元,而電視游戲在其中份額將持續(xù)維持在30%以上,雖然在整體份額中的占比會(huì)略有下降,但由于整體規(guī)模的擴(kuò)大,電視游戲的規(guī)模也將隨之增長(zhǎng),從2012年到2016年,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元。
電視游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)
最近有8558名網(wǎng)友參與了騰訊數(shù)碼關(guān)于游戲電視的調(diào)查,在被問(wèn)及經(jīng)常用電視做什么的時(shí)候,其中56%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視看電視節(jié)目,9%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視看網(wǎng)絡(luò)視頻,18%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視玩游戲,還有7%的網(wǎng)友表示用電視閱讀新聞,而用電視看照片和購(gòu)物的網(wǎng)友則比較少,都只有1%。從這組數(shù)據(jù)中我們可以看到,用電視看片仍然是第一需求,看電視節(jié)目和看網(wǎng)絡(luò)視頻的網(wǎng)友加在一起占到了65%的比例,但是玩游戲這一需求也占到了18%,是在看片之外呼聲最高的一個(gè)需求。
18%網(wǎng)友經(jīng)常用電視玩游戲
用電視玩游戲?qū)τ诤芏嗳藖?lái)說(shuō)并不陌生,無(wú)論你最早接觸的是小霸王學(xué)習(xí)機(jī),還是任天堂,亦或是索尼PS、微軟Xbox,多數(shù)人都有過(guò)用電視玩游戲的經(jīng)歷。在騰訊數(shù)碼的調(diào)查中,其中91%的網(wǎng)友表示用電視玩過(guò)游戲,這足以證明電視游戲在網(wǎng)友中具有廣泛的群眾基礎(chǔ)。
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