OperationQueue.main, withHandler: { (gyroData, error)
in print(
"X = \(self.manager.gyroData?.rotationRate.x ?? 0)",
"Y = \(self.manager.gyroData?.rotationRate.y ?? 0)",
"Z = \(self.manager.gyroData?.rotationRate.z ?? 0)") }) }
else {
print(
"陀螺儀不可用") } }
3. 開始我們的小游戲
3.1 思維導(dǎo)圖

小球撞壁游戲.png
3.2 實現(xiàn)
3.2.1 以X軸邊界值處理及碰壁后速度處理為例
// 對球在X軸碰壁進行處理 5/8 首頁 上一頁 3 4 5 6 7 8 下一頁 尾頁