
交互在VR/AR領(lǐng)域的連接性顯得尤為重要,最近HandCV適時推出了新產(chǎn)品——基于單目攝像頭的手勢識別,或許能引發(fā)交互的新猜想。
手勢識別可以說是VR交互的新興主流方向,其他的交互方式還有控制器、語音交互、頭部控制等等。但在HandCV創(chuàng)始人&CEO朱郁叢看來,另外幾種交互方式還不是完美的解決方案,比如控制器續(xù)航時間短,容易丟失,頭部控制則需要移動,觸發(fā)交互還需懸停1-2秒。連眼球追蹤交互,朱郁叢也擔(dān)憂它懸停的觸發(fā)點(diǎn)不盡如人意。
“硬件平臺本身計算能力有限,手機(jī)更是如此,所以把VR交互簡單化,就是專注于移動VR。”朱郁叢告訴獵云網(wǎng)。
現(xiàn)今市面上大多廠商致力于解決深度手勢識別問題,通過定制硬件與適配軟件,來滿足復(fù)雜、高精度要求的交互需求,比如LeapMotion、usens凌感科技等等。當(dāng)然,一體機(jī)之中增加手勢識別意味著成本的顯著增加。更何況,目前市面上占有率90%的手機(jī)盒子沒有集成這項(xiàng)功能,假如增加手勢識別的話,需要購買額外的解決方案,這是非常不現(xiàn)實(shí)的——解決方案的成本就比盒子貴得多。
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化繁為簡也不是一件容易的事,HandCV依托于手機(jī)自帶的攝像頭完成識別,并且精準(zhǔn)程度不亞于深度攝像頭。也就是說,只要手機(jī)具有攝像頭,HandCV就能夠應(yīng)用。經(jīng)過測試,在iPhone 6Plus上調(diào)用SDK+攝像頭開啟的話,CPU僅占用8%-10%,功耗較低。
基于單目攝像頭,HandCV不僅能應(yīng)用在VR/AR上,機(jī)器人,大屏都在其應(yīng)用范圍之內(nèi)。不過朱郁叢表示,當(dāng)前這種交互形式在VR/AR上是剛需。“舉個例子,戴VR頭盔看電影拖拽進(jìn)度條快進(jìn),就是我們現(xiàn)在能做到的。”HandCV手勢識別分為勾選(點(diǎn)擊)、捏合和拖拽等,能夠解決基礎(chǔ)的交互,點(diǎn)選、玩一些小游戲都可以輕松完成。

HandCV計劃在9月交付SDK,并免費(fèi)開源給開發(fā)者。對于團(tuán)隊來說,免費(fèi)策略可以更快覆蓋市場,占據(jù)先機(jī)。在此之前,朱郁叢還需要考慮怎樣把更好的人工智能加入其中,以便在極暗光、強(qiáng)逆光環(huán)境下提高識別準(zhǔn)確率。為此他們自建數(shù)據(jù)庫,進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。
而對于盈利方向,HandCV選擇向B端進(jìn)行技術(shù)授權(quán),按License收取技術(shù)服務(wù)費(fèi)。朱郁叢向獵云網(wǎng)透露,影創(chuàng)、UtoVR、優(yōu)酷VR、極維客等等都是首先選擇合作的廠家。
HandCV團(tuán)隊曾在虛擬試衣方向有過研究,名為英梅吉。如今主推手勢識別。整個團(tuán)隊在計算機(jī)視覺、人工智能等領(lǐng)域有十幾年的經(jīng)驗(yàn)積累,專注于圖形圖像識別領(lǐng)域。公司曾獲Pre-A輪融資,如今正在籌備下一輪。