另一位硬創(chuàng)公開課群友如此表示。
總結(jié)
如果以功耗、環(huán)境敏感度和識別難度三個維度來看,上述三中方案各有優(yōu)缺點(diǎn):
功耗:紅外>肌電>壓力,環(huán)境敏感度 :紅外>肌電>壓力,識別難度:壓力>紅外>肌電。
不過,從現(xiàn)有的產(chǎn)品來看,它們在體驗(yàn)上還有很大的提升空間。 因?yàn)榧夹g(shù)成熟度不夠,目前只有極少部分創(chuàng)業(yè)者在這種做可穿戴手勢識別的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的更是寥寥無幾。
可穿戴手勢識別的門檻就在于信息采集和模式識別的算法上,而連接部分只需要在裝置內(nèi)加一個BLE模塊就能實(shí)現(xiàn),技術(shù)難度看似不高,但要要保證用戶體驗(yàn)卻不是。張蔭來認(rèn)為:
現(xiàn)在可穿戴的交互還在探索階段,從語音到手勢都是在向人類的自然交互靠攏,語言,拿取。但是受限于當(dāng)前的科技限制(能耗,計(jì)算力等),只能有一些折中的方案暫時被采用,但是如果在未來,芯片技術(shù),材料技術(shù),電池技術(shù)有巨大的突破,這樣的問題也會解決。到時候有足夠強(qiáng)的處理器能夠同時處理光學(xué),力學(xué),生物電等物理量,能夠有足夠好的材料讓人無感地佩戴這些設(shè)備,有足夠強(qiáng)的能源支持幾個月的續(xù)航,那么那時候的可穿戴不是簡單的一個物理量分析,而是多傳感器綜合分析,給用戶最合理的體驗(yàn)。
盡管還有很長的路要走,但如果用戶控制各種設(shè)備就更加隨心所欲了,這不是非常值得期待的一件事嗎?