作為菜鳥,貿(mào)貿(mào)然進(jìn)軍某個新行業(yè)總會面臨挑戰(zhàn)。不過,有那么一些行業(yè)已經(jīng)虛席以待,給創(chuàng)業(yè)者提供好機會。本文是由鈦媒體編輯Joyce編譯自美國IncMagazine的年度展望,他們采訪了創(chuàng)業(yè)者、投資人和各行業(yè)的專家,基于最新的數(shù)據(jù),篩選出了八大新興熱門行業(yè)。相比那些成熟的行業(yè)部門,這些新興行業(yè)仍處于早期階段,但這也是它們能夠吸引年輕力量的原因之一。
1、無人機制造
在美國,無人駕駛飛行器(UAV)市場估值達(dá)33億美元,從上游的設(shè)計到下游的生產(chǎn),現(xiàn)有公司業(yè)務(wù)涵蓋了商業(yè)用、休閑用和軍用的無人機。商用無人機的市場潛力可謂無窮,因為無論是人道主義救助、警方監(jiān)控、科研還是物流,都有它的用武之地。
上榜原因:根據(jù)國際無人機系統(tǒng)協(xié)會(Association for Unmanned Vehicle Systems International)發(fā)布的一份報告,如果美國聯(lián)邦航空局(FAA)放松了對商用無人機的管制,無人機行業(yè)就有望在2025年前創(chuàng)造多達(dá)十萬個工作崗位。
所需技能:初創(chuàng)公司需要招募到懂行的IT從業(yè)者來建造、導(dǎo)航和監(jiān)控?zé)o人機。公司也需要時刻做好更新的準(zhǔn)備,技術(shù)的頻繁變革決定了產(chǎn)品也需要經(jīng)常更新。
入行門檻:無人機的研究、開發(fā)和生產(chǎn)需要高額風(fēng)投,剛?cè)胄械男率忠餐枰_發(fā)出屬于自己產(chǎn)品的專利,才能獲得競爭優(yōu)勢。
不利方面:FAA的監(jiān)管制度有望在今年一錘定音,但市場對商用無人機的需求將隨著法規(guī)的出臺而往后推遲。
行業(yè)競爭:業(yè)內(nèi)已經(jīng)在位的競爭對手?jǐn)?shù)量不少,所以競爭也相當(dāng)激烈。同時,美國的公司都在等待政策出臺,美國境外的公司卻可以不必受此限制,在商用和休閑用的無人機市場取得先機。目前,中國深圳的大疆創(chuàng)新科技有限公司已經(jīng)是世界上最大的消費無人機生產(chǎn)商。
成長空間:據(jù)估計,2015年美國的無人機行業(yè)實現(xiàn)了6.2%的增長,有望在2020年前維持年均5.8%的增長率,最終增長到43.4億美元。
2、虛擬現(xiàn)實
業(yè)內(nèi)專家都認(rèn)同的一點是,2016年將成為虛擬現(xiàn)實爆發(fā)的一年。今年,全球消費者將入手?jǐn)?shù)百萬個VR頭盔——這里說的可是貨真價實、價格不菲的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,比如說Facebook那款標(biāo)價699美元的Oculus Rift頭盔,而并不包括Google Cardboard以及其他配套智能手機一起使用的廉價頭戴式顯示器。
游戲行業(yè)有可能成為推廣VR的最初推手,數(shù)字娛樂行業(yè)會緊跟腳步,因為電影和直播節(jié)目都有VR的用武之地。風(fēng)險投資和私人股本研究機構(gòu)Pitch Book認(rèn)為,醫(yī)療健康和軍事領(lǐng)域的教育培訓(xùn)也會搭上這波VR熱潮的順風(fēng)車。
上榜原因:根據(jù)Pitch Book的數(shù)據(jù),截止到去年十一月份,全球的虛擬現(xiàn)實公司共實現(xiàn)了120樁交易,價值六億三千萬美元,而在2010年,這個數(shù)字還是13樁交易和七千萬美元。2014年,F(xiàn)acebook以二十億美元收購了虛擬現(xiàn)實硬件、軟件和內(nèi)容開發(fā)公司Oculus,這進(jìn)一步刺激了人們對VR行業(yè)的看好,認(rèn)為VR將成為手機之后的下一個重要技術(shù)突破。
所需技能:進(jìn)入虛擬現(xiàn)實行業(yè)的新公司需要能夠自行拍攝、生產(chǎn)VR的視頻內(nèi)容,主持流媒體視頻內(nèi)容,并開發(fā)軟件讓用戶在手機上體驗VR。
入行門檻:VR仍是一項初露鋒芒的技術(shù),因此仍有很高的潛在研發(fā)成本。
不利方面:人們?nèi)杂幸恍岩?,質(zhì)疑VR能夠帶來足夠真實的體驗,我們也不清楚頭戴式顯示器什么時候、甚至到底能否成為大眾市場上的消費品。動輒標(biāo)價幾百美元的高端頭戴設(shè)備也給VR走向普羅大眾帶來挑戰(zhàn)。
行業(yè)競爭:現(xiàn)在來衡量競爭有多激烈還為時尚早,不過在VR的三個垂直領(lǐng)域——硬件、軟件和內(nèi)容里,目前已有60家公司在開發(fā)相應(yīng)產(chǎn)品。除了Facebook的Oculus,其他參與競爭的公司還有Jaunt、Magic Leap、NextVR等,而硬件制造的巨頭則有HTC、三星和索尼。
成長空間:根據(jù)美國券商Piper Jaffray的數(shù)據(jù),全球VR硬件市場的價值有望在2025年達(dá)到620億美元。與此同時,全球VR軟件市場的價值也可能在2025年前增長到54億美元。瑞銀集團(tuán)(UBS)也給出了自家的估計,2020年前,全球VR設(shè)備的銷量或?qū)⒊^3400萬。
3、人工智能
人工智能并非一個行業(yè),更像是一種將給諸多行業(yè)部門帶來“破壞”的革新技術(shù)。如果說無人駕駛汽車將給汽車安全帶來重大影響,AI和機器學(xué)習(xí)則將從日常小事里滲透我們的生活,比如讓安排假期、預(yù)約會議變得更便捷。