虛擬和增強現(xiàn)實技術(shù)
盡管像Google之類的大型公司引領(lǐng)了虛擬現(xiàn)實的再次復(fù)興,但由于限制因素的存在,虛擬現(xiàn)實的真實程度始終不能令人滿意,其中最主要的限制因素就是缺乏與數(shù)字宇宙互動的輸入方法。
具體來說就是鍵盤和觸摸屏不運行。對于虛擬現(xiàn)實來說這是致命傷,因為這兩者是除了視覺方面的關(guān)鍵要素,很大程度地連接著用戶與虛擬體驗。
軟傳感器以簡單不受限制的方式對用戶的身體活動進行精確的監(jiān)測,這不僅將虛擬和增強現(xiàn)實進行了區(qū)分,還是發(fā)展成為輸入裝置的前提準(zhǔn)備。有了軟傳感器的幫助,游戲可以根據(jù)玩家的自然身體活動做出相應(yīng)的響應(yīng)。
運動和肢體語言數(shù)據(jù)可與其他生物數(shù)據(jù)結(jié)合,從而監(jiān)測人類在仿真生活情形中的神經(jīng)反應(yīng)。目前,開發(fā)者已經(jīng)能設(shè)計出由玩家反應(yīng)控制的仿真互動體驗。
編者注:位于新西蘭的StretchSense是一家生產(chǎn)彈性電容性傳感器的初創(chuàng)公司,而本文的作者Todd Gisby則是該公司首席技術(shù)官。
Source:TC