由于硬件規(guī)格的一再修改,原本與任天堂合作緊密的眾多第三方游戲軟件開發(fā)商,來不及開發(fā)制作相應(yīng)的游戲軟件與之配合。結(jié)果,VR Boy幾乎是以“裸奔”的姿態(tài)被推向市場。結(jié)果可想而知,新主機銷售遇冷,公司損失近800億日元。作為VR Boy計劃的總負(fù)責(zé)人,橫井俊平更是成為眾矢之的。
為了表示對頭盔式液晶顯示器研制失敗及VR Boy項目泡湯負(fù)責(zé),任天堂的技術(shù)主管橫井俊平主動請辭,飲恨離開了辛勤奮斗多年的公司。1997年,他遭遇車禍,不治身亡。一代電玩巨星就此隕落,令人扼腕不已。而輝煌一時的任天堂王朝也就此走向衰落。
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從原理上看,虛擬頭盔并沒有什么特別玄妙之處。之所以會如此難以商品化,從根本上講是因為它必須能做到在我們的眼皮底下“欺騙”我們的大腦。
事實上,人之所以能看到顯示器上的畫面呈現(xiàn)動態(tài)效果,是因為視覺殘留效應(yīng)的作用。而虛擬頭盔的核心部件就是罩在用戶眼前的微型顯示器,但這種顯示器必須擁有比普通顯示器快得多的刷新率,否則哪怕是千分之一秒的延遲都能被人的視覺系統(tǒng)捕捉,從而與大腦的前庭系統(tǒng)產(chǎn)生沖突,令人感到強烈的眩暈??梢哉f,直到2010年前,沒有哪個技術(shù)人員或企業(yè)真正能徹底解決虛擬頭盔的眩暈問題。這個光榮的使命最終卻落在了一個名不見經(jīng)傳的美國男孩兒帕爾默·勒奇身上。