
根據Digi-Capital近期發(fā)布的一份報告,到2020年,虛擬現實技術的市場規(guī)模將達到300億美元,而實際上第一款消費級虛擬現實硬件要到2015年底才會面市。不過,這樣的報告并未告訴我們,除了早期愛好者之外,什么樣的人會去使用虛擬現實設備,以及為何要使用這類設備。
在與虛擬現實技術的早期用戶、開發(fā)者和愛好者接觸的過程中,我們試圖解答這些問題,并向多名專家提問稱:5年后虛擬現實技術會有什么樣的發(fā)展?
以下是他們的回答:
基思·凱瑟肖特(Keith Kasershot),VRtron開發(fā)者
5年后?我希望到那時Oculus Rift已經開售。(大笑)他們總是跳票。骨灰級游戲玩家將會使用虛擬現實設備。但我認為,虛擬現實在5年內還不會全面成為主流。人們將會了解虛擬現實技術,而我會將這一技術比作90年代時逐漸流行的3D圖形加速芯片。虛擬現實真正需要的是除游戲以外的其他應用,這應當是面向普通人日常生活的“殺手級”應用。當前所有計算機都配備了3D圖形加速芯片,因為這種芯片的用途不僅是游戲。你可以實現視頻加速,或是顯示其他3D畫面。虛擬現實也將有類似的發(fā)展,但還需要幾年時間。
羅伯特·齊默曼(Robert Zimmerman),AlldotVR CEO
5年后,我認為你會在所有公共場所都看到某種虛擬現實站。在購物中心,如果說到時還有購物中心的話,你就會見到這樣的虛擬現實站,因為我們都希望與他人進行實時的互動。我們會希望坐下來,與其他人有親密接觸?;蛟S在某家連鎖餐廳,你會登錄至自己的虛擬現實世界。你將會獲得完全不同的通信體驗。不過,除非擁有無人駕駛汽車,否則你還無法在開車時這樣做。而在無人駕駛汽車出現后,你或許可以一直停留在自己的虛擬現實世界里。
瓊·奧克斯(Jon Oakes),HYVR CEO
在3到5年之后,我們將迎來一個虛擬現實的世界。2D體驗仍將存在,但3D體驗將更具吸引力,而人們將更喜歡這樣的體驗。每當技術進步給人們帶來更高的分辨率、尺寸更大的屏幕,或是更快的響應速度時,他們都會趨之若鶩。一旦你給他們帶來這些技術,他們就會出現需求,而新技術將會成為標準。
尼可拉斯·伯蒂(Nicolas Burtey),VideoStitch CEO
120年前,奧古斯都·盧米埃和路易斯·盧米埃兄弟制作了第一部電影,內容是一輛火車進站。當火車沖向觀眾眼前時,他們感到驚慌,甚至退向了房間的后方。他們的大腦無法對眼前發(fā)生的一切做出適當的反應。我認為,關于虛擬現實,目前的情況也是一樣。“這不可能,這太奇怪了。”我們需要訓練自己的大腦。在2到3年的時間里,當你購買智能手機時將會獲得一種配件,這種配件能將智能手機的畫面?zhèn)魉椭撂摂M現實頭戴設備。每一部智能手機都將提供這樣的配件,配件可以免費,也可以定10美元的低價。這樣,所有人都可以在家中使用虛擬現實頭戴設備。
泰德·克魯巴???Ted Krubasik),慕尼黑理工大學學生
我非常樂觀。我認為,在5年時間里,消費類虛擬現實技術將取得我們希望中的突破。我聽過Leap Motion大衛(wèi)·霍爾茲(DavidHolz)的觀點。他表示,第三代虛擬現實硬件的尺寸將會像我的眼鏡一樣,而虛擬現實產品換代的速度可能不到一年。我認為,在虛擬現實成為獨立產業(yè)之后,我們將會看到這一領域創(chuàng)新的火花。目前,虛擬現實仍被周邊產業(yè)的問題所困擾。