
可穿戴智能醫(yī)療設(shè)備可以持續(xù)跟蹤患者后續(xù)情況,醫(yī)生可以動(dòng)態(tài)評(píng)價(jià)藥物的療效,及時(shí)跟蹤患者的康復(fù)進(jìn)展情況,發(fā)現(xiàn)潛在的風(fēng)險(xiǎn)因素。隨著人們生活水平的不斷提高,對(duì)健康的關(guān)注程度也會(huì)越來(lái)越高,醫(yī)療行業(yè)對(duì)的關(guān)注度會(huì)越來(lái)越大,其應(yīng)用范圍也會(huì)越來(lái)越廣。
在目前的可穿戴設(shè)備銷售業(yè)績(jī)中,醫(yī)療設(shè)備占了絕大部分份額。從現(xiàn)在的趨勢(shì)來(lái)看,這種情況還將繼續(xù)下去。遠(yuǎn)程病人監(jiān)視、現(xiàn)場(chǎng)專業(yè)醫(yī)療護(hù)理等都可以應(yīng)用可穿戴設(shè)備。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:2012年中國(guó)移動(dòng)醫(yī)療市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到18.6億元,較上一年增長(zhǎng)17.7%。預(yù)計(jì)2017年底,中國(guó)移動(dòng)醫(yī)療市場(chǎng)規(guī)模將突破百億,達(dá)到125.3 億元。按照GSM對(duì)移動(dòng)醫(yī)療行業(yè)測(cè)算標(biāo)準(zhǔn),醫(yī)療設(shè)備廠商和內(nèi)容與應(yīng)用提供商占比約39.83%,預(yù)計(jì)到2017年,中國(guó)可穿戴便攜醫(yī)療設(shè)備市場(chǎng)銷售規(guī)模將接近50億元。如盛大旗下果殼電子不久前率先發(fā)布了智能手表、智能戒指等四款產(chǎn)品,百度、以及一些手機(jī)廠商也紛紛推出可穿戴產(chǎn)品。穿戴式設(shè)備的身影越來(lái)越在我們的日常生活中占據(jù)重要的地位,它們的功能也不僅僅局限于檢測(cè)睡眠,記錄運(yùn)動(dòng)等;于此同時(shí)中國(guó)醫(yī)療器械企業(yè)也不甘寂寞,紛紛投入重金研發(fā)可穿戴醫(yī)療設(shè)備。
智能顯示器的視覺(jué)突破
在民用微型顯示領(lǐng)域,頭戴式顯示類的產(chǎn)品一直以來(lái)都相當(dāng)引人關(guān)注,但是由于顯示效果、佩戴舒適性以及使用實(shí)用性等問(wèn)題的困擾,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里都沒(méi)有獲得市場(chǎng)與消費(fèi)者的認(rèn)可。近些年來(lái),頭戴式顯示技術(shù)取得了令人矚目的進(jìn)展,不僅將高清與3D顯示融入其中,還通過(guò)加入各種各樣的傳感器、觸控器與智能系統(tǒng),打造出可以取代智能手機(jī)、平板電腦等數(shù)碼移動(dòng)娛樂(lè)設(shè)備的概念化之作,讓未來(lái)的生活變得更加隨心所欲。
然而這項(xiàng)技術(shù)也存在一定的不確定因素,特別是對(duì)于眼鏡的潛在危險(xiǎn)也值得人們重視,畢竟要在這么近的距離觀看投射的影像與處理如此多的功能,會(huì)有不少問(wèn)題要解決。但不可否認(rèn)的是,當(dāng)谷歌眼鏡的出現(xiàn),就好像將電影中的未來(lái)世界帶到了現(xiàn)實(shí),讓人們感受到科技正在改變生活。
從原理來(lái)講,頭戴式顯示器與其他類型的顯示一樣都是顯示圖像的設(shè)備,通常以眼罩與頭盔的方式將顯示屏貼近用戶的眼前,通過(guò)光路調(diào)整焦段從而在短距離向眼睛投射影像。頭戴式顯示器分為可透光和不可透光兩種,可透光式頭戴顯示器除了可以用于顯示畫面,還可以讓用戶看到顯示屏之后的圖像。從2012年發(fā)展至今,頭戴式顯示器開(kāi)始逐步向家用市場(chǎng)邁進(jìn),性能越來(lái)越強(qiáng)大。而最初的頭戴式顯示主要應(yīng)用在軍事與專業(yè)領(lǐng)域,常常搭配陀螺儀和位置跟蹤裝置,以便于追蹤用戶的視角和位置來(lái)改變?nèi)S場(chǎng)景的視點(diǎn)。在民用領(lǐng)域,頭戴式顯示器則會(huì)加入智能系統(tǒng)與移動(dòng)通信功能,可提供與智能移動(dòng)設(shè)備相同的功能,同時(shí)對(duì)影音播放的兼容能力也較專業(yè)領(lǐng)域的更強(qiáng),能夠全面支持各種不同格式的音視頻文件。
光學(xué)部分的工作原理示意圖
2014年的可穿戴,從現(xiàn)在市場(chǎng)上我們可以了解到核心的顯示部分各有不同,既有微型投影系統(tǒng),也有OLED、LCD與LCoS顯示系統(tǒng)。每一種顯示系統(tǒng)各具特色,不少還具備了高清甚至全高清的2D或3D顯示能力,實(shí)用性已經(jīng)達(dá)到非常高的水平。然而,由于制造成本高昂,長(zhǎng)時(shí)間觀看對(duì)眼睛造成影響以及佩戴舒適性等問(wèn)題都是造成其仍然沒(méi)能受到影音愛(ài)好者認(rèn)可的主要原因。盡管如此,頭戴式顯示器技術(shù)的突飛猛進(jìn)仍然引起了絕大部分年輕一代影音玩家的關(guān)注,同時(shí)也有越來(lái)越多的廠商準(zhǔn)備進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。在新科技的日新月異下頭戴智能顯示器的完善與發(fā)展更加讓我們看到可穿戴的新的前景,當(dāng)然還需要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。