
Ember.js在功能性層面相當(dāng)于Angular.js與React.js的結(jié)合體。大家可以通過其技術(shù)支持社區(qū)了解Ember.js的極高人氣,新功能亦在不斷出現(xiàn)。Ember.js在數(shù)據(jù)同步方面類似于Angular.js。這種雙向數(shù)據(jù)交換機(jī)制能夠確保應(yīng)用的運(yùn)行速度及可擴(kuò)展能力。另外,其還可幫助開發(fā)者創(chuàng)建前端元素。
在React.js相似性方面,Ember.js同樣提供服務(wù)器端虛擬DOM以提升性能及擴(kuò)展性。Ember.js亦鼓勵降低代碼編寫需求,提供出色的API選項(xiàng)并擁有卓越的技術(shù)社區(qū)。
7. Polymer.js
如果大家打算自行創(chuàng)建HTML5元素,則不妨試試Polymer.js。Polymer的核心在于為Web開發(fā)者提供創(chuàng)建自有標(biāo)簽的能力,從而擴(kuò)展開發(fā)能力。例如,大家可以創(chuàng)建一個〈my_video〉標(biāo)簽并為其定義與HTML5內(nèi)〈video〉元素類似的功能。
Polymer由谷歌公司于2013年推出,且基于3-Clause BSD許可。
8. Three.js

Three.js為另一套JavaScript庫,主要面向3D開發(fā)方向。如果大家身為動畫及游戲開發(fā)人員,那么Three.js絕對值得一試。Three.js采用WebGL并可輕松用于渲染屏幕上的3D對象。大家可能聽說過HexGL這款未來風(fēng)格的競速游戲,它就是由Three.js打造而成的。
9. PhantomJS

使用JavaScript免不了要跟各種瀏覽器打交道。而在談到瀏覽器時,資源管理就成了最重要議題。利用PhantomJS,大家可以通過其提供的WebKit監(jiān)控Web應(yīng)用性能。此WebKit亦屬于Chrome及Safari內(nèi)渲染引擎的組成部分。
整個流程以自動化方式實(shí)現(xiàn),大家只需要利用其提供的API設(shè)置Web應(yīng)用即可。