PlayStation VR、Oculus Rift與HTC Vive的名字近期出現(xiàn)頻率不斷增加,隨著VR元年的進(jìn)入,游戲業(yè)界又將增加一組新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
虛擬現(xiàn)實(shí)由于其先進(jìn)的技術(shù)、創(chuàng)新的理念與巨大的市場(chǎng)潛力而被多家電子產(chǎn)品廠商所重視。索尼利用其游戲主機(jī)PS4作為優(yōu)勢(shì)推出PlayStation VR、Facebook收購(gòu)Oculus得到Rift、HTC則與著名游戲制作商Valve合作開(kāi)發(fā)Vive。這三款頭戴VR設(shè)備將首先應(yīng)用于游戲,隨后將探索更多應(yīng)用。

左至右:PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive
·Oculus Rift宣傳力度強(qiáng),受眾程度廣

自從2012年8月份的眾籌計(jì)劃開(kāi)始,Oculus Rift就一直占據(jù)著VR相關(guān)版面的頭條,并且很快就達(dá)到了其眾籌的預(yù)算目標(biāo)。而在2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元的天價(jià)收購(gòu)了Oculus公司,并將VR帶入了主流大眾們的視野之中。由于這些公共事件的宣傳,在EEDAR 2014年的消費(fèi)者調(diào)查中有45%的美國(guó)電腦或主機(jī)玩家表示了解Oculus Rift,超越了其他任何VR產(chǎn)品。而在今天,八成的美國(guó)玩家已經(jīng)都聽(tīng)說(shuō)過(guò)Rift的名號(hào)了。
借著PS4主機(jī)大獲成功的東風(fēng),曾經(jīng)被稱為墨菲斯計(jì)劃的PlayStation VR自2014年以來(lái)也有了非常大的知名度上升,產(chǎn)品認(rèn)知程度由18%跨升到了47%。
另一方面,自2015年3月份GDC展會(huì)上的初次展出后,HTC Vive在玩家們心中的地位才剛剛開(kāi)始建立,目前只有14%的玩家了解這款產(chǎn)品。
Oculus Rift已經(jīng)開(kāi)放預(yù)訂,而隨著PlayStation VR與HTC Vive越來(lái)越多產(chǎn)品細(xì)節(jié)、售價(jià)與具體發(fā)售日的公布,對(duì)這兩款產(chǎn)品的消費(fèi)者認(rèn)知程度也會(huì)不斷提升。