穿戴設(shè)備智能手表領(lǐng)銜
相對(duì)于智能硬件要瓜分人身上各個(gè)部位的趨勢(shì),智能手表顯然是發(fā)展最為便利的,這其中的原因在于手表是一個(gè)人們普遍認(rèn)可的商品,數(shù)碼化并無不妥,而手表在人們心中附加的個(gè)人品味等方面的因素,也會(huì)促使喜歡嘗鮮的消費(fèi)者買單。
看看2015年這些企業(yè)的動(dòng)作吧:
2015年3月,蘋果正式發(fā)布Apple Watch;
2015年4月,Apple Watch國內(nèi)上市,黃金版惹討論;
2015年7月,中興發(fā)布AXON Watch智能手表,基于TencentOS;
2015年9月,三星在全球發(fā)布了Gear S2智能手表,采用自主的Tizen系統(tǒng);
2015年9月,摩托羅拉在上海發(fā)布moto 360第二代,基于Android Wear;
2015年11月,HUAWEI WATCH正是發(fā)布,與Mate 8同步展現(xiàn)商務(wù)風(fēng);
此外在2015年,還有各種兒童手表上市,價(jià)格一般不足500元。
相比智能手環(huán),智能手表上的屏幕可以幫助用戶獲得很多信息,進(jìn)行快速操作,但前提是不能進(jìn)行深度操作,否則小屏幕和繁雜的路徑會(huì)讓人十分頭疼。以為中興AXON Watch提供系統(tǒng)的TencentOS為例,其就提出了“黃金三秒”原則,即讓用戶第一秒獲取最核心信息,第二秒判斷是否處理信息,第三秒即可完成信息處理。
在此原則下,其為微信、QQ進(jìn)行了優(yōu)化,并引入了滴滴打車、飛常準(zhǔn)、豆瓣FM、搜狗地圖等多個(gè)主流應(yīng)用,力求為智能手表帶來豐富的、有價(jià)值的多元應(yīng)用。
可以說,誰能在有限的表盤上給用戶提供更方便的應(yīng)用,提供更好的續(xù)航能力,或者針對(duì)特定人群的核心需求提供解決方案,誰就能得到用戶的認(rèn)可。而今年3月第二代Apple Watch的推出,也許會(huì)給市場(chǎng)以更新的方向。
什么才是智能硬件的核心賣點(diǎn)?
雖然各家都在馬不停蹄的推出智能硬件,但總感覺比起PC或者手機(jī),其功能都是有所局限的。在筆記本電腦和智能手機(jī)如此便宜的今天,為什么去要買功能有限的智能硬件,這似乎需要一個(gè)給力的理由。
有一個(gè)人曾經(jīng)很直白的形容了智能硬件所應(yīng)該具備的“品質(zhì)”,也就是讓自己爽,和別人一起爽,讓別人看著爽,也就是所謂的三爽原則。
自己爽,自然是視覺聽覺上的,比如VR設(shè)備,讓自己獨(dú)自沉浸在巨大的屏幕中,外人卻絲毫無覺;和別人一起爽,常見于網(wǎng)絡(luò)游戲中,比如騰訊基于TencentOS出了個(gè)miniStation智能游戲機(jī),就可以一起爽《全民超神》、《穿越火線》等熱門游戲;讓別人看著爽,比如設(shè)備可以直接傳送給手機(jī)發(fā)朋友圈,又或者街邊踩著電動(dòng)車風(fēng)馳而過的男子。
毫無疑問,智能硬件是不能讓用戶直接滿意的,必須在使用中提供爽點(diǎn),才可以為用戶所接受,承認(rèn)其那一份價(jià)值,甚至是有所溢價(jià)。也就是說,如果智能硬件能討得用戶的歡心,必須有穩(wěn)定豐富的內(nèi)容,無障礙的社交連接,以及精巧的設(shè)計(jì)和制造。
但是,對(duì)于智能硬件企業(yè)來說,一般經(jīng)過努力可以實(shí)現(xiàn)的,也主要是精巧的設(shè)計(jì)和制造,比如映趣科技CEO王小彬曾在映趣科技與騰訊合作推出智能手表inWatch T時(shí)表示,對(duì)于智能手表廠商而言,自己研發(fā)一個(gè)智能操作系統(tǒng),是極其龐雜的工作,而且即使開發(fā)完成,也需要尋求主流應(yīng)用軟件的配合,才能為用戶所用,這個(gè)工作可能耗時(shí)數(shù)年之久。
其實(shí)這其中還有一些問題,比如系統(tǒng)的持續(xù)投入,比如系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的硬件的數(shù)量,系統(tǒng)如何吸引優(yōu)秀應(yīng)用的全力支持,對(duì)各種不同的智能硬件進(jìn)行適配,并且不斷地升級(jí)此平臺(tái)上的應(yīng)用,這種運(yùn)營,連WindowsPhone都會(huì)頭痛不已,何況一個(gè)智能硬件企業(yè)。
這其中的難點(diǎn)顯而易見,硬件企業(yè)有豐富的設(shè)計(jì)制造經(jīng)驗(yàn),完善的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,以及這些年積累的優(yōu)秀硬件人才,可以打造出一款時(shí)尚精美的產(chǎn)品,但如果想讓其易用好用,則需要具備扎實(shí)的底層軟件,以及專業(yè)的上層用戶交互體驗(yàn),同時(shí)又有豐富的應(yīng)用,且具有大數(shù)據(jù)系統(tǒng)可以把智能硬件所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進(jìn)一步互動(dòng)連接起來,這些顯然不是硬件廠商的強(qiáng)項(xiàng)。
現(xiàn)在我們可以看到兩種趨勢(shì),一種是傳統(tǒng)巨頭通過一己之力,想在軟件、硬件、應(yīng)用上垂直整合,推出封閉或者半封閉的系統(tǒng),例如蘋果,三星,微軟,其特點(diǎn)是硬件和軟件都出自一家;另一種則是進(jìn)行分工,由不同硬件品牌設(shè)計(jì)各種專業(yè)的智能硬件,由擅長(zhǎng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的公司提供系統(tǒng)平臺(tái)、應(yīng)用服務(wù)及大數(shù)據(jù)支持,打造一個(gè)開放靈活的智能硬件生態(tài)系統(tǒng),而其代表就是手握社交和游戲兩張好牌的騰訊TencentOS。