有一種感覺是我開始在 Google 工作才有的。而且,那感覺越來越清晰,越來越吸引人,以至于十年下來,我?guī)缀醢堰@種感覺視為我工作時的第一推動力了。怎么說呢,這種感覺可能很多人都有,描述出來大概是:
在整個職業(yè)生涯里,至少要有一部分(哪怕是一小部分)時間,可以比較純粹地為了開心而工作。一家公司是否適合自己,主要就是看這家公司能不能,或者在多大程度上能滿足這個需求。
我在 Google 做不同項目,有時很吃力,有時很痛苦,有時很緊張,當然有時也會開心。但普通項目沒法讓我比較純粹地享受那種開心、愉悅的幸福感,于是乎,我在最近五六年 里,把我的 20% 時間,都投入到了 Google Doodles 這個既有趣,也適合我的項目里。
Doodle,嗯,首頁涂鴉,純粹為了讓用戶開心而設(shè)立的項目。這項目既需要畫畫的藝術(shù)家,也需要寫動畫、音效和游戲代碼的成員,不但好玩,還特別有品,特別有文化。因為參與其中,我有機會跟 Google 總部那些厲害的藝術(shù)家一起合作,真的開心。
有一次做 Google 生日的 Doodle,大家選中的是美國小孩子在生日常玩的一種叫 Piñata 的游戲。在電腦里實現(xiàn)這樣的游戲,需要簡潔的美術(shù)風格,支持 JavaScript 的物理引擎,還有平滑、高效的動畫引擎,這些是技術(shù)細節(jié),不展開談。
可在技術(shù)之外,我們這群追求開心的人硬是嚷著要親自玩一次現(xiàn)實里的 Piñata。那次在 Mountain View,就在 Google 總部有一只霸王龍骨架的那片空地上,我們把一個真的 Piñata 掛在樹上,輪流用竹竿去打,直到打出一地的糖果來。十幾個藝術(shù)家和工程師開心得像小孩子。
就是很純粹的,很簡單的,很開心的那種體驗。無論工作里有多少煩惱,至少要給自己保留這樣一塊空間,叫心情家園也好,叫隨便什么名字也好,哪怕再小,也得有那么一個。
對我來說,在參與 Doodles 項目的過程里,可以和 Doodles 紀念的偉大科學家、藝術(shù)家們跨時空交流,可以和正在設(shè)計、制作的小動畫、小游戲隨時互動,可以預測到最終用戶看到每個 Doodle 時的快樂,這的確是一件超贊的事。
很幸運,Google 可以為我這樣追求開心的人提供合適的機會。很不幸,(我確切地知道)不少公司從不考慮員工的這種需求。這大概也是公司基因決定的事,沒法強求。正因為有了在 Google 的十年工作經(jīng)歷,我才會毫不猶豫地將職業(yè)生涯中最重要的追求定義為“開心”。