2015年國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)開始出現(xiàn)下滑,蘋果的iPhone 6s在短暫火爆后變得不那么熱門,還有iPad也是不見起色。人們?cè)陉P(guān)注傳統(tǒng)智能設(shè)備的同時(shí),也對(duì)新智能設(shè)備報(bào)以熱切的期望。但,不得不說,2015年的智能設(shè)備,依然是為更多的技術(shù)和應(yīng)用飛躍而孕育的一年,如何找到用戶的爽點(diǎn),還需要繼續(xù)努力。
智能硬件畢竟是潮流
雖然大家一直在強(qiáng)調(diào)智能硬件,但顯然智能硬件這個(gè)范圍被放大了,現(xiàn)在上至無人機(jī),下至掃地機(jī)器人,還有眼睛上的VR設(shè)備,還有汽車上的感應(yīng)分析設(shè)備,屋里的空氣質(zhì)量檢測(cè)器等等,都成了智能硬件??傮w來說,我們看到的是兩類智能硬件設(shè)備:
一類是傳統(tǒng)硬件的升級(jí),這里例如有智能冰箱,智能電視,智能路由器,或者更智能的攝像頭,或者把人體秤進(jìn)行升級(jí);
一類是全新的顯示和操作設(shè)備,比如無人機(jī)進(jìn)行拍攝,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可穿戴設(shè)備,電動(dòng)平衡車等等。
總的來說,把智能硬件理解為新硬件就好了。因?yàn)樵谌祟愇锢矶蓻]有突破的情況下,人們必須走信息化整合創(chuàng)新的道路,來提供更不同的體驗(yàn)。這里涉及一個(gè)問題,就是很多設(shè)備的定型其實(shí)已經(jīng)很久遠(yuǎn)了,而人們?cè)谛畔⒒蟊ǖ慕衲?,依然用著很多年前便已完全定義的產(chǎn)品,著實(shí)是一件沒有創(chuàng)意的事。
在《從0到1》大受歡迎的2015年,人們忽略了海量的從1到n的微創(chuàng)新,而去關(guān)注SpaceX獵鷹9號(hào)的每一次發(fā)射,正說明了這個(gè)問題。一句話,人們太需要新一代的硬件產(chǎn)品了!
視覺設(shè)備上VR最有希望
還記得2015年1月22日,微軟發(fā)布了全息影像頭戴設(shè)備HoloLens,當(dāng)人們期待會(huì)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)上有所突破的時(shí)候,這款產(chǎn)品并沒有了更多的進(jìn)展了。而在2016年初,微軟終于開啟了HoloLens創(chuàng)意征集投票活動(dòng),并介紹通過眼睛、語(yǔ)音和手勢(shì)來操作互動(dòng)的方法,但依然離發(fā)售之日很遠(yuǎn)。
可以看出微軟這款產(chǎn)品是受到了Googleglass的影響,但谷歌高管則在2015年來了個(gè)大轉(zhuǎn)彎,暗示谷歌過早地向公眾推出“開發(fā)者版本”的Google Glass,就是一個(gè)錯(cuò)誤。據(jù)相關(guān)人士表示,“你最好知道你的產(chǎn)品是什么,你的產(chǎn)品功能是什么,特別是該產(chǎn)品不具備什么樣的功能等”。
很明顯,在硬件功能有限且軟件不足的情況下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)AR硬件還不能帶來理想的體驗(yàn)。
那么面對(duì)超前的AR,什么才是希望呢?是VR。
據(jù)機(jī)構(gòu)介紹,全球在2015年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)總投資近7億美元,而各家新品更是層出不窮,其中VR的進(jìn)展更為迅速:
2015年3月HTC聯(lián)合Valve推出Vive;
2015年3月暴風(fēng)科技在深交所掛牌上市主打VR牌;
2015年5月在谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)上推出的VR攝像機(jī)Jump;
2015年6月被Facebook以20億美元收購(gòu)的Oculu表示將在2016年一季度上市消費(fèi)版頭顯設(shè)備;
2015年10月視覺技術(shù)初創(chuàng)公司Magic Leap完成最新一輪融資,規(guī)模高達(dá)5.42億美元;
2015年11月三星Gear VR 正式開賣,不足千元需要配合三星手機(jī)使用;
2015年12月騰訊Tencent VR開發(fā)者沙龍的開發(fā)者計(jì)劃及SDK1.0版曝光;
2016年1月,PS VR售價(jià)被傳出為599美元,發(fā)售時(shí)間為6月30日;
而最新消息是,蘋果挖前谷歌首席視覺設(shè)計(jì)師,而谷歌也在加緊招聘。
在看電影玩游戲時(shí)候,我們都想要大屏幕,而最終家庭影院并沒有贏過電影院,人們還是更愿意到影院去看,而另一方面,高昂的價(jià)格讓室內(nèi)的巨屏電視進(jìn)入了天花板,已不可能滿足更多用戶。這種情況下,幾千元能提供沉浸式體驗(yàn)的VR設(shè)備自然成為了必然選擇。
不過,雖然業(yè)內(nèi)都已經(jīng)對(duì)VR報(bào)以熱切希望,但VR設(shè)備能否在2016年火爆起來,還要看很多的因素:首先就是技術(shù)上能否更為成熟,在價(jià)格和體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的突破;其次就是殺手級(jí)應(yīng)用是否會(huì)出現(xiàn)。有人說,色情和游戲?qū)⒊蔀閂R設(shè)備的殺手锏,這觀點(diǎn)其實(shí)并不新,因?yàn)榛仡^看在國(guó)外市場(chǎng)上,無論錄像機(jī),還是互聯(lián)網(wǎng),還是數(shù)字閱讀等新技術(shù),色情都是一個(gè)暗線的助推,游戲則是一個(gè)明線推動(dòng)力。而國(guó)內(nèi)則更為明顯,主要是倚靠游戲和社交。甚至很多二次元領(lǐng)域的企業(yè),也打算在VR市場(chǎng)大顯身手了,如果真把IP、二次元、社交、VR這些熱門話題放在一起,其發(fā)酵后的產(chǎn)品也是著實(shí)讓人期待的。