對于采用插件的形式來支持Autodesk等軟件供應商的軟件,Sandeep Gupte表示:“NVIDIA對于軟件廠商使用Iray SDK和MDL SDK,始終是持開放的態(tài)度。我們非常高興地看到他們把Iray集成到發(fā)布的產(chǎn)品當中,我們也支持他們的工作。但是很多大的應用程序開發(fā)商,他們產(chǎn)品的更新發(fā)布周期往往非常長,很長時間才會發(fā)布一個新的版本,這種情況下,如果我們可以做一個插件,讓用戶可以快速使用的話,他們就可以更快地受益于最新的技術、性能和功能。”
此外,Iray也支持虛擬化環(huán)境。Sandeep Gupte補充表示:“Iray是一個渲染器,就是對用戶的設計進行渲染,如果要在虛擬化環(huán)境中使用它,需要在數(shù)據(jù)中心部署GPU,虛擬機運行Iray,然后用戶可以在遠端通過客戶端來使用Iray,但是必須要在直通模式(Pass-through)下面使用NVIDIA GRID技術?!?/p>
而且,針對集群部署模式,NVIDIA推出了全新的分布式渲染解決方案Iray Server.通過將虛擬機和Iray Server連接,Iray Server能夠調(diào)用后端的資源進行圖形渲染,然后講渲染結果傳送給虛擬機,然后虛擬機再傳回給遠程終端。
針對開發(fā)者的DesignWorks工具包
NVIDIA DesignWorks是專門面向設計軟件的開發(fā)者推出的工具庫,讓主流設計師可以利用交互式照片級渲染創(chuàng)造更加逼真而精準的數(shù)字設計。DesignWorks包含20多項工具,包括NVIDIA Iray SDK、NVIDIA MDL材質(zhì)定義語言、NVIDIA vMaterials材質(zhì)集合、NVIDIA OptiX光線追蹤引擎以及DesignWorks VR等等。
DesignWorks現(xiàn)已用于諸多行業(yè)應用中。達索系統(tǒng)的CATIA、DAZ 3D的DAZ Studio都已運用Iray、Allegorithmic的材質(zhì)創(chuàng)建軟件Substance Designer以及流行的渲染軟件Chaos V-Ray都支持MDL、AutodeskVRED應用DesignWorks VR打造沉浸式體驗,福特汽車公司則利用DesignWorks VR的全新工具,將虛擬現(xiàn)實用于檢查汽車設計的整個外觀和內(nèi)飾。
未來計劃
Sandeep Gupte最后表示,無論我們新一代的產(chǎn)品,提供多大的性能,它依然滿足不了用戶的需求,所以首先我們的產(chǎn)品設計總是以客戶為核心,我們會關注客戶未來工作流發(fā)展的這樣一個趨勢。因為我們NVIDIA擁有最優(yōu)秀的GPU技術,所以在未來得產(chǎn)品中,它的性能肯定會越做越高,但是不光是性能,我們也關注它的能效也會不斷的提高。最后我們還會看市場上出現(xiàn)最先進的內(nèi)存技術、顯示技術、IO技術、總線技術,把這些最先進的技術放到我們的這個Quadro產(chǎn)品上。所以總結來說,就是我們會把最精良的技術,加上我們對客戶的透徹理解,融合起來,用于Quadro產(chǎn)品的發(fā)展。