如今的IT產(chǎn)品市場競爭相當(dāng)激烈,在價格戰(zhàn)日益頻繁的情況下,想尋覓市場藍(lán)海是一件非常困難的事情。但是對于NVIDIA的Quadro產(chǎn)品來說,的確做到了行業(yè)的絕對領(lǐng)先地位。據(jù)統(tǒng)計,面向?qū)I(yè)圖形顯卡市場,Quadro產(chǎn)品的市場占有率達(dá)到了90%以上,這是非常驕人的成績,也是行業(yè)的絕對領(lǐng)導(dǎo)者。在這樣的情況下,NVIDIA如何布局未來Quadro產(chǎn)品的發(fā)展,在產(chǎn)品研發(fā)方面Quadro又將側(cè)重于哪些方向?
近日,NVIDIA舉辦了Quadro可視化平臺新產(chǎn)品溝通會,全面介紹了基于NVIDIA Maxwell架構(gòu)的面向桌面工作站和移動工作站的新一代Quadro GPU,以及NVIDIA最新推出的NVIDIA Iray插件和面向設(shè)計軟件開發(fā)者的DesignWorks工具包。在會上有幸采訪到了NVIDIA Quadro產(chǎn)品市場高級總監(jiān)Sandeep Gupte,聽聽他對于Quadro產(chǎn)品未來發(fā)展的看法。
▲NVIDIA Quadro產(chǎn)品市場高級總監(jiān) Sandeep Gupte
隨著應(yīng)用的發(fā)展,新一代Quadro系列產(chǎn)品也面臨了不小的應(yīng)用范圍挑戰(zhàn)。Sandeep Gupte將這些挑戰(zhàn)分為五大部分,特別是數(shù)據(jù)復(fù)雜性和大數(shù)據(jù)帶來的挑戰(zhàn)、桌面云虛擬應(yīng)用帶來的挑戰(zhàn)、全天候工作帶來的遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)交流的挑戰(zhàn)與BYOD應(yīng)用形成的移動化挑戰(zhàn)。對此,NVIDIA成立了特別用戶協(xié)會,按照行業(yè)傾聽行業(yè)需求,定期召開會議,通過這些用戶會議我們會直接和客戶進(jìn)行交流。除此之外,NVIDIA也通過位于各地的BD技術(shù)團(tuán)隊與客戶進(jìn)行持續(xù)的溝通,進(jìn)而從開發(fā)端對于用戶需求進(jìn)行快速響應(yīng),實現(xiàn)產(chǎn)品的不斷演進(jìn)與革新。
軟硬結(jié)合 服務(wù)Quadro用戶更貼心
Sandeep Gupte表示,從Quadro硬件、Iray插件到DesignWorks工具包,新一代的Quadro可視化平臺已經(jīng)形成,可為視覺特效、產(chǎn)品設(shè)計、建筑、石油天然氣、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域的專業(yè)用戶提供先進(jìn)的渲染和可視化支持。同時,出色的可擴(kuò)展性,讓終端用戶無論從本地工作站、數(shù)據(jù)中心或者是云端,均可獲得來自Quadro的專業(yè)圖形性能。
成立于2003年的中南卡通是國內(nèi)最大的原創(chuàng)動畫公司之一,對于數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作有著苛刻的圖形處理需求,也因此十多年來一直將Quadro GPU作為其首選方案。其研發(fā)中心副主任徐海洋介紹到:“性能是我們一直使用Quadro系列產(chǎn)品的原因。如今,借助最新的Quadro M6000和Iray技術(shù),我們可以在Autodesk Maya中輕松實現(xiàn)復(fù)雜而精準(zhǔn)的渲染效果,而且這些都是實時呈現(xiàn)的,大幅縮短了渲染耗時。他認(rèn)為,在NVIDIA推動下,動畫制作顯卡性能的不斷提升經(jīng)過數(shù)年的積累已經(jīng)由量變到質(zhì)變,它促進(jìn)了動畫制作流程的合并,極大的縮減了制作時間以及人力成本,并且使動漫制作可以應(yīng)用到更多領(lǐng)域?!?/p>
眾所周知,Quadro產(chǎn)品在數(shù)字內(nèi)容制作和工業(yè)設(shè)計方面已經(jīng)成為必不可少的設(shè)備之一,而且在醫(yī)療等領(lǐng)域也有了諸多的成功案例。在醫(yī)療行業(yè)Quadro主要是用于醫(yī)學(xué)的成像,當(dāng)對病人進(jìn)行CT掃描的時候,會有大量掃描的圖像被捕獲,然后放在一起再生成三維的圖像,這個過程就是用Quadro來做的。Quadro在CT或者是核磁共振,其實用得還相當(dāng)多,包括國內(nèi)一些比較大的醫(yī)療設(shè)備制造企業(yè),他們的一些解決方案當(dāng)中,其實都是集成了一些Quadro的產(chǎn)品。
新一代Quadro可視化平臺 性能更強勁
基于NVIDIA Maxwell架構(gòu)的新一代Quadro M5000和M4000于2015年SIGGRAPH大會期間發(fā)布,這些產(chǎn)品均擁有兩倍于上一代產(chǎn)品的節(jié)能性。其中,Quadro M5000是150W功耗水平上最強大的專業(yè)GPU,可以在4K分辨率下提供和上一代產(chǎn)品在HD分辨率下相同水平的可視化應(yīng)用性能,可實現(xiàn)互動式的逼真可視化設(shè)計;Quadro M4000具有靈活的單插槽外形,可在單插槽規(guī)格上提供行業(yè)最佳的專業(yè)圖形處理性能。兩款產(chǎn)品均配備8GB顯存,可輸出到多達(dá)四臺4K顯示器。此外,新一代產(chǎn)品的旗艦型號Quadro M6000,是最強大的專業(yè)顯卡,配備高達(dá)12GB顯存,能夠勝任極具挑戰(zhàn)性的圖形工作。自上半年發(fā)布以來,已經(jīng)獲得了大量行業(yè)用戶的高度評價。
目前,Quadro M5000和Quadro M4000已通過戴爾、惠普、聯(lián)想和富士通的認(rèn)證,并已開始面向中國市場出貨。用戶可以從NVIDIA工作站OEM廠商、系統(tǒng)集成商以及授權(quán)的經(jīng)銷合作伙伴處購買。
針對終端用戶的Iray插件
NVIDIA Iray是一套高度互動而直觀的物理效果渲染技術(shù),許多設(shè)計師、藝術(shù)家以及建筑師都利用該技術(shù)來打造栩栩如生的作品。此前Iray一直集成在流行的設(shè)計軟件應(yīng)用當(dāng)中,現(xiàn)在NVIDIA通過其在線商店推出了全新的Iray插件,首次直接為用戶提供NVIDIA Iray。目前針對Autodesk 3DS Max和Autodesk Maya的插件已經(jīng)上線,未來還將提供針對Revit、Cinema 4D以及Rhino的插件。