2. 操作步驟
針對(duì)當(dāng)前視口,可進(jìn)行如下操作來(lái)改變視覺(jué)樣式。
命令: Shademode 執(zhí)行Shademode命令
輸入選項(xiàng)[二維線框(2D)/三維線框(3D)/消隱(H)/平面著色(F)/體著色(G)/
帶邊框平面著色(L)/帶邊框體著色(O)] <體著色>:選擇視覺(jué)樣式后回車(chē)結(jié)束命令
以上各選項(xiàng)含義和功能說(shuō)明如下:
二維線框(2D):顯示用直線和曲線表示邊界的對(duì)象。光柵和OLE對(duì)象、線型和線寬都是可見(jiàn)的。
三維線框(3D):顯示用直線和曲線表示邊界的對(duì)象。
消隱(H):顯示用三維線框表示的對(duì)象并隱藏表示后面被遮擋的直線。
平面著色(F):在多邊形面之間著色對(duì)象。此對(duì)象比體著色的對(duì)象平淡和粗糙。
體著色(G):著色多邊形平面間的對(duì)象,并使對(duì)象的邊平滑化。著色的對(duì)象外觀較平滑和真實(shí)。
帶邊框平面著色(L):結(jié)合“平面著色”和“線框”選項(xiàng)。對(duì)象被平面著色,同時(shí)顯示線框。
帶邊框體著色(O):結(jié)合“體著色”和“線框”選項(xiàng)。對(duì)象被體著色,同時(shí)顯示線框。
圖13-3 視覺(jué)樣式示意
13.2 用戶坐標(biāo)系(UCS)
用戶坐標(biāo)系在二維繪圖的時(shí)候也會(huì)用到,但沒(méi)有三維那么重要。在三維制圖的過(guò)程中,往往需要確定XY平面,很多情況下,單位實(shí)體的建立是在XY平面上產(chǎn)生的。所以用戶坐標(biāo)系在繪制三維圖形的過(guò)程中,會(huì)根據(jù)繪制圖形的要求,進(jìn)行不斷的設(shè)置和變更,這比繪制二維圖形要頻繁很多。正確地建立用戶坐標(biāo)系是建立3D模型的關(guān)鍵。
13.2.1 UCS命令
1. 命令格式
命令行:UCS
菜 單:[工具]→[新建UCS(W)]
工具欄:[UCS]→[UCS]
用于坐標(biāo)輸入、操作平面和觀察的一種可移動(dòng)的坐標(biāo)系統(tǒng)。
2. 操作步驟
如圖13-4(a)所示,把該圖中的原點(diǎn)與C點(diǎn)重合,X軸方向?yàn)镃A方向,Y軸方向?yàn)镃B方向,如圖13-4(b)所示。
(a) (b)
圖13-4 用Vpoint命令觀看三維圖形
命令: UCS 執(zhí)行UCS命令
指定UCS的原點(diǎn)(O)/面(F)/?/對(duì)象(OB)/上一個(gè)(P)/視圖(V)/世界(W)/3點(diǎn)(3)/
新建(N)/移動(dòng)(M)/刪除(D)/正交(G)/還原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z軸(ZA)/<世界>:
輸入3 選擇3點(diǎn)確定方式
新原點(diǎn) <0,0,0>:點(diǎn)選點(diǎn)C 指定原點(diǎn)
正X軸上點(diǎn)
<4.23,13.8709,13.4118>: 點(diǎn)選點(diǎn)A 指定X軸方向
X-Y 面上正 Y 值的點(diǎn)
<3.23,14.8709,13.4118>:點(diǎn)選點(diǎn)B 指定Y軸方向
以上各選項(xiàng)含義和功能說(shuō)明如下: