據(jù)美國《連線》雜志報道,一件產(chǎn)品的誕生凝聚了無數(shù)人的心血,而Oculus Rift這樣的革命性產(chǎn)品更是要做到對每個細(xì)節(jié)一絲不茍,那么這家誕生不久的公司是如何打造這款神奇的產(chǎn)品呢?
Oculus Rift零售版已正式上市
今天我們就來揭秘Oculus Rift研發(fā)設(shè)計背后的故事。
試戴Oculucs Rift
作為Oculus公司的創(chuàng)始人,帕爾默·拉基(Palmer Luckey)在對待自家產(chǎn)品時抱有一種特別的態(tài)度,那就是假設(shè)自己是一個完全沒玩過Oculus Rift的用戶。
這也是他在開箱零售版Rift時一直在心中默念的臺詞。打開外包裝,拿出一系列配件,接上電腦,安上追蹤攝像頭,搞定一系列設(shè)置并歸置好家中物品騰出足夠空間后,就可以帶上VR頭盔開始享受虛擬現(xiàn)實世界了。
在過去的幾年中,這一系列動作對拉基來說早已是輕車熟路,他試玩的足跡遍布Facebook總部的各間辦公室。有時他甚至花好幾天時間來體驗整個開箱過程,這樣做就是為了給收到Rift的用戶一個大大的驚喜。
一千個人心中有一千個哈姆雷特,想要讓用戶都體驗到那份激動可不容易。這些用戶中,有些人早在2012年就購買過開發(fā)者版本,有些還買了2014年的第二代開發(fā)者版。此外,有些用戶是Oculus Rift的超級死忠粉,他們對該產(chǎn)品的各個細(xì)節(jié)都如數(shù)家珍。還有些用戶在西南偏南音樂節(jié)(SXSW,已經(jīng)成為新的科技盛會)和圣丹尼斯電影節(jié)上已經(jīng)率先體驗了Rift。
不過拉基可一點也不擔(dān)心用戶喪失新鮮感,畢竟他們在Rift上投入了自己四年的青春,而現(xiàn)在正是實現(xiàn)他們夢想的時刻。今天是Oculus Rift正式上市的日子,拉基依然如往常一樣,懷著激動的心情做開箱,因為他“從來沒玩過Oculus Rift。”
為佩戴舒適度傾注無數(shù)心血
如果讓你去做一臺VR頭戴設(shè)備,了解之后你就會發(fā)現(xiàn)這個項目是多么的困難,因為你是在迷惑人的大腦。Oculus Rift不但要在外觀和性能上登頂,還需要考慮到舒適度問題,畢竟這家伙是戴在頭上,而不是拿在手上的。此外,如何憑空創(chuàng)造出逼真的場景也是個大難題。
當(dāng)然,這都只是Oculus Rift研制道路上碰到的部分難題而已。想要提高沉浸體驗,就要讓用戶戴上頭盔后感受不到頭盔的存在,因此Rift必須在舒適度和重量上找到極佳的平衡。
“再怎么減重,頭盔也是頭盔,”Oculus公司的創(chuàng)意總監(jiān)彼得·布里斯托(Peter Bristol)說道。“在研發(fā)中,為頭盔減重是個重要任務(wù),但肯定不是排在第一位的。”
加入Oculus之前,布里斯托曾在西雅圖的Carbon Design集團(tuán)工作過七年,該公司的業(yè)務(wù)很多,從生產(chǎn)醫(yī)療器械到Xbox 360手柄的活都有。2013年時,Oculus與該公司有了業(yè)務(wù)上的交集,它們需要打造一款能與初期Rift兼容的輸入設(shè)備(手柄或控制器),而Carbon Design在這方面有著豐富的經(jīng)驗。
合作開始后,Carbon Design負(fù)責(zé)人威利表示:“公司70%的人力都投入到了Oculus的項目中,如果還要繼續(xù)增加,恐怕會讓我們有些為難。”
“其實我們一直都想讓Carbon Design的全體員工都投入到Rift的工作中去。”Oculus方面回復(fù)道。
正當(dāng)Oculus討論Rift的最終外形時,大金主來了。2014年3月,F(xiàn)acebook直接花20億美元收購了它們。“這給了Oculus一個好機(jī)會,我們可以直接收購Carbon Design了。”Oculus公司CEO艾里布回憶道。同年夏天,Oculus開出了一份長長的收購名單(至少5家公司,都是動作追蹤領(lǐng)域的高手),而Carbon Design就榜上有名。
從左到右依次為拉基、布里斯托和工程師帕泰爾
其實Carbon Design對Oculus的重要性在收購之前就體現(xiàn)出來了,當(dāng)時Oculus發(fā)布了Rift的第二代開發(fā)者版本,這款頭戴設(shè)備代號為DK2,除了各種新功能的加入,這款產(chǎn)品還擁有了室內(nèi)位置追蹤和防止拖影出現(xiàn)的新型屏幕技術(shù)。“我們可不想給你帶個機(jī)器人面罩,”Oculus工程師帕泰爾(負(fù)責(zé)動作感應(yīng))說道。“在設(shè)計DK2時我們就考慮到了這個問題,新的屏幕技術(shù)讓Rift瘦身成功。”
不過DK2并不完美,其頭帶雖然像滑雪鏡上的一樣柔軟,但由于頭盔過重,你必須緊緊的將其固定在頭部,因此長時間佩戴的話,舒適度會有影響。在詳細(xì)分析后,Oculus還是決定為零售版的Rift搭配三條頭帶,這樣雖然外觀受影響,但舒適度會有較大提升。無論評價如何,DK2還是盡職的完成了自己的任務(wù),它為開發(fā)者提供了完整的體驗平臺,為配套游戲和內(nèi)容打下了堅實的基礎(chǔ)。
15款原型產(chǎn)品的磨練
為了佩戴舒適度,Oculus可沒少做實驗,此前,布里斯托就展示過10款頭盔原型,據(jù)稱它們的團(tuán)隊共開發(fā)過15款不同造型的頭盔。當(dāng)然,這么多頭盔可不是為了炫耀設(shè)計實力,它們也在不斷改進(jìn)遇到的問題。
“我們不斷地為方程式添加新元素,就是為了提高佩戴舒適度并保證酷酷的外觀,”布里斯托說道。“我們可不想讓它變成70年代科幻電影中那些蹩腳的古董。”
通過不斷地設(shè)計和改進(jìn),Oculus團(tuán)隊意識到VR頭戴設(shè)備中所需的人體工程學(xué)可不止是穩(wěn)定度。當(dāng)然,你可以定制屬于自己的3D打印頭戴設(shè)備,但有些不太現(xiàn)實。“我們的產(chǎn)品是要大規(guī)模量產(chǎn)的,只有產(chǎn)能和成本取得平衡才能最終上市。因此即使它能一勞永逸的解決問題,價格也會成為絆腳石。”
慢慢的,它們發(fā)現(xiàn)這么多的設(shè)計中比較現(xiàn)實的只有那么幾個,因此Oculus開始專注于一個方向。它們將側(cè)邊頭帶改成了彈簧懸臂梁,這樣用戶就能根據(jù)自己的頭型對其進(jìn)行調(diào)節(jié),此外,通過這個小機(jī)關(guān),用戶還能輕松的穿脫頭盔。頭盔內(nèi)置的頭戴耳機(jī)還可進(jìn)行旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié),以適應(yīng)不同用戶的需要。“這就是最合適的設(shè)計,雖然某些部件會裸露在外,但卻是現(xiàn)有技術(shù)下最好的解決方案了。”
可實時調(diào)節(jié)的VR鏡片
如果說佩戴舒適度和耳機(jī)的調(diào)節(jié)還可以有所妥協(xié)的話,VR頭盔最重要的眼鏡部分可一點都不能含糊。為了讓你體驗到那種逼真的感覺,VR設(shè)備中的眼鏡需要進(jìn)行實時調(diào)節(jié),一直保持在用戶瞳孔正前方,以保證用戶的眼睛能準(zhǔn)確的對焦。但由于人的瞳距各不相同,Oculus最終做了艱難的決定,舍棄掉了左右兩邊共10%的視野(大約半英寸左右)。
從左到右依次為產(chǎn)品管理副總裁米切爾、CEO艾里布和總設(shè)計師賓斯托克
Oculus到底是如何實現(xiàn)鏡片實時調(diào)節(jié)的技術(shù)細(xì)節(jié)暫時還是個謎。業(yè)界猜測鏡片可能安裝在會滑動的塑料組件中,這會增加頭盔的重量。拉基否認(rèn)了這一猜測,他表示鏡片安裝在一種名為transformo的柔軟材料中,不會影響舒適度??刂七@種材料運動的則是后方的一套齒輪傳動機(jī)構(gòu)。據(jù)悉,這種柔軟材料防塵性能良好(可以很好的保護(hù)傳動機(jī)構(gòu)),在紅外光下完全透明,此外,在工藝難度和重量上也比其他方案優(yōu)秀。
這些小細(xì)節(jié)讓Rift從一個異世代的作品變成了現(xiàn)實?,F(xiàn)在的Rift由柔軟的織物包裹,麥克風(fēng)也安置在了不起眼的位置,開發(fā)者版上纏繞的線材也融合成了一根。與另外兩款高端VR設(shè)備(PS VR和HTC Vive)不同,Rift運行時不需要連接中介處理器,你只需將其連上游戲PC就好。帕泰爾表示:“這就是我們的誠意所在。”
平易近人的外觀
“當(dāng)你真正上手了VR設(shè)備,就會發(fā)現(xiàn)它將你完全帶入了一個新世界,”Oculus總設(shè)計師賓斯托克說道。“從虛擬世界回到現(xiàn)實后,你最先看到的還是設(shè)備,因此它的外形很重要。”
與HTC Vive和PS VR相比,Rift看起來平易近人多了。當(dāng)然,也不是說其他兩個對手看起來不舒服或在設(shè)計上沒有亮點。PS VR就像是電子世界爭霸戰(zhàn)里實驗室誕生的,而Vive看起來則不夠光滑。但Rift不同,其包裝非常有蘋果的極簡風(fēng)格,可精確調(diào)節(jié)的頭帶也為其掙了不少印象分。
在正式發(fā)售前,這所謂的舒適度和豐富的調(diào)節(jié)功能貌似派不上用場,因為在各種體驗會上都有工作人員熱心幫忙,而且你的注意力會集中在VR體驗上。但一旦這家伙買回家,如果舒適度不好,迎接它的命運恐怕就是放在一旁吃灰了。也許首批較為狂熱的粉絲還能忍受一些小缺點,但對于普通消費者來說,舒適度和外觀可能會成為一款產(chǎn)品的致命傷。想要讓VR設(shè)備進(jìn)入千家萬戶,廠商就必須將這些小毛病和差體驗消滅在無形之中。
交互方式的進(jìn)化歷程
在好萊塢的科幻電影如《鋼鐵俠》和《少數(shù)派報告》中,導(dǎo)演總是不厭其煩的為我們描述未來人與科技的交流方式。“電影里總是會出現(xiàn)各種炫酷到爆的交互方式,但它們都太不現(xiàn)實了。”Oculus創(chuàng)意總監(jiān)馬爾科穆斯說道。
馬爾科穆斯于2013年加入Oculus,他負(fù)責(zé)調(diào)教Rift的用戶界面和使用體驗。在最初的半年里,他和他的團(tuán)隊曾試圖利用VR的3D特性來提升UI質(zhì)量,比如拿起一個瓶子來打開游戲,進(jìn)入不同的房間來體驗不同的關(guān)卡等。但事實證明這種想法雖然很新奇,但有些走火入魔了。
Oculus產(chǎn)品管理副總裁米切爾認(rèn)為這是“為了VR而VR”,有些偏離主線。人類在信息獲取方式上早已習(xí)慣了傳統(tǒng)的網(wǎng)格布局,報紙、網(wǎng)站、智能手機(jī)甚至電視都一直遵循這一方式。如果Oculus為了突出虛擬現(xiàn)實的特性就濫用新的UI,會讓新上手的用戶有些不知所措,這樣的方式學(xué)習(xí)成本實在太高,因此這種腦洞大開的方式最終被棄用。
最終Oculus選擇了一種折衷方案,即在3D環(huán)境中插入2D的菜單和界面。“我們想遵循先有的交互邏輯,”馬爾科穆斯說道。“這樣一來用戶比較容易上手。”
當(dāng)你帶上Rift,鏡片上方安裝的小型距離感應(yīng)器就會自動加載名為Oculus Home的界面,準(zhǔn)確的說,這個界面是個游戲啟動器,不過它也融合了許多社交功能,能幫助用戶舒服直觀的使用Rift。
如果你體驗過三星Gear VR,就肯定已經(jīng)對Oculus Home先睹為快了(三星與Facebook在VR界是盟友關(guān)系)。只要將手機(jī)安裝在Gear VR上,你就會置身于一個陽光普照的大客廳中。而懸浮在你面前的就是VR設(shè)備的交互界面,非常生動直觀。
Oculus主界面
由于設(shè)備性能的提升,在Oculus中,這個客廳會變得更加逼真,地毯和書架上的書都清晰可見,透過巨大的落地窗,你還能看到滿樹的紅葉。極目遠(yuǎn)眺,你還能看到“鄰居”家的房子。許多人會問,Oculus是不是還給我們準(zhǔn)備了彩蛋?。恳苍S有吧,但要靠你自己去發(fā)掘。
除了UI類似,Rift導(dǎo)航界面的體驗也是Gear VR的放大版。界面共包含三個菜單,它們會懸浮在離你2.5米左右的空中,所有的界面都非常容易上手,Oculus并沒有加入什么給人驚喜的花招。有些人可能會失望,但這只是界面而已,而用戶停留最多的是游戲或者視頻,菜單能有什么好玩的。此外,米切爾也解釋了Oculus沒有將UI做成360度的原因:“一旦人們的視野變大,他們就會下意識的轉(zhuǎn)動頭部。如果我們將UI做成360度的,用戶注意力就會被分散,容易造成誤操作,這樣一來選個游戲都成了大麻煩,而疲勞是VR體驗的大敵。”
在Oculus Home中選擇項目時你需要盯著選項,然后再用附帶的遙控進(jìn)行確認(rèn)。未來新款控制器上市后,Oculus還會對Rift進(jìn)行升級,到時你會有煥然一新的操作體驗。
未來Rift的社交體驗將成為新亮點
此外,由于Oculus是Facebook旗下的公司,因此其社交潛力十足。在原型機(jī)時Oculus就曾讓Facebook中存儲的圖片飄滿整個Home界面,未來該公司還會繼續(xù)強(qiáng)化其社交體驗,讓更多人體驗VR的魅力。
Oculus顯示畫面
不過眼下其社交功能還比較基礎(chǔ),Oculus已經(jīng)開始邀請F(tuán)acebook的開發(fā)者來提升相關(guān)體驗了,而且其重點就是讓新用戶能快速上手。但由于多數(shù)開發(fā)者都是Mac用戶,因此他們對Windows系統(tǒng)不太熟悉,不過Oculus已經(jīng)派專人負(fù)責(zé)用戶體驗的改進(jìn)了。
簡單的設(shè)置流程
當(dāng)然,玩游戲前還要進(jìn)行設(shè)置,Oculus表示這一流程會在半小時至一小時之內(nèi)完成,而且其中一部分時間是用來進(jìn)行驅(qū)動升級的(其實拉基七分鐘就搞定了設(shè)置,但普通人可沒有Facebook總部那種變態(tài)的網(wǎng)速)。說道。(編譯/呂佳輝)
簡潔是Rift用戶設(shè)置所遵循的最高法則。“經(jīng)過不懈努力,我們認(rèn)為上手Rift比發(fā)郵件都簡單。”拉基說道。(編譯/呂佳輝)