2015年4月18-20日,為期三天的UNITE 2015 BEIJING在北京國(guó)家會(huì)議中心完美落幕。這場(chǎng)以Unity技術(shù)為核心,以行業(yè)趨勢(shì)為導(dǎo)向,以開發(fā)者為核心的年度盛會(huì)聚集了來(lái)自全球20多個(gè)國(guó)家和城市,數(shù)百個(gè)專職講師、金牌制作人、行業(yè)大佬和技術(shù)大牛參與了12個(gè)專場(chǎng)總共118個(gè)議題的演講、對(duì)話與互動(dòng)交流??傆?jì)超過一萬(wàn)名行業(yè)人在線上線下以各種方式參與了這3天12個(gè)會(huì)場(chǎng)的高端會(huì)議。
UNITE 2015 BEIJING已經(jīng)是在中國(guó)舉辦的第四屆Unity開發(fā)者大會(huì),Unity以其冠絕全球的技術(shù)、貫徹始終的專業(yè)態(tài)度以及領(lǐng)先時(shí)代的市場(chǎng)敏銳度為與會(huì)嘉賓提供了一場(chǎng)具備全球視野,對(duì)話行業(yè)巔峰的饕餮盛宴??偨Y(jié)起來(lái),UNITE 2015 BEIJING向全行業(yè)傳達(dá)了三個(gè)關(guān)鍵字:創(chuàng)造·連接·成就!
創(chuàng)造
在UNITE 2015 BEIJING上,Unity在中國(guó)首次公開演示了最新公布的Unity 5引擎的強(qiáng)大技術(shù)和先進(jìn)理念。Unity創(chuàng)始人David Helganson帶領(lǐng)全球首席講師Carl Callewaert以及大中華區(qū)講師羅志達(dá)現(xiàn)場(chǎng)演示了Unity 5的實(shí)時(shí)全局光照、基于物理的著色器、反射探頭、混音器和動(dòng)作狀態(tài)機(jī)等最新的系統(tǒng)和強(qiáng)大功能。
Unity創(chuàng)始人 David Helganson
在UNITE的國(guó)內(nèi)技術(shù)專場(chǎng)和國(guó)外技術(shù)專場(chǎng),更有超過4分之一的技術(shù)議題是深入解析Unity 5的各項(xiàng)新功能和新系統(tǒng)。
Unity不斷完善技術(shù)的最終目的就是實(shí)現(xiàn)“開發(fā)大眾化”。一方面,通過改進(jìn)技術(shù)讓開發(fā)者更加輕松、更加便捷地創(chuàng)造更高畫質(zhì)、更高品質(zhì)的內(nèi)容和作品。并改變商業(yè)模式,將Unity專業(yè)版的所有功能開放給免費(fèi)版用戶,讓更多人可以沒有門檻地學(xué)習(xí)和使用Unity引擎。
此外,Unity還推出Unity Cloud Build(云構(gòu)建),通過在云端自動(dòng)完成的構(gòu)建過程,幫助用戶提高工作效率。據(jù)統(tǒng)計(jì),自Unity Cloud Build服務(wù)推出以來(lái),總共為開發(fā)者節(jié)省了1.7萬(wàn)個(gè)工作日。而其所提供的移動(dòng)游戲廣告服務(wù)平臺(tái)UnityAds則讓游戲開發(fā)者可以依靠游戲內(nèi)置的視頻廣告獲取收益,更好地提升游戲留存率和付費(fèi)比。
在本次大會(huì)上,Unity還推出了一個(gè)最新的平臺(tái)Matrix,這是一個(gè)Unity游戲真機(jī)測(cè)試實(shí)驗(yàn)室,可對(duì)Unity游戲性能進(jìn)行真機(jī)測(cè)試分析,體現(xiàn)游戲運(yùn)行的整體性能,直接定位功能瓶頸,讓開發(fā)者更加了解自己的游戲。通過Matrix平臺(tái),Unity可以為開發(fā)者提供有針對(duì)性的技術(shù)解決方案。
連接
- VR(虛擬現(xiàn)實(shí))
2015年最熱的一個(gè)話題莫過于VR,在UNITE 2015 BEIJING上聚集了無(wú)數(shù)VR從業(yè)者。VR Day、虛擬現(xiàn)實(shí)專場(chǎng)、Unity&3D Glasses VR分享共三個(gè)專場(chǎng),超過20個(gè)VR分享議題,覆蓋了藝術(shù)、建筑、旅游、展覽展示,甚至公共安全行業(yè)。連Keynote的表演都是由著名藝術(shù)家用Unity技術(shù)結(jié)合藝術(shù)表現(xiàn)呈現(xiàn)的。
近十年來(lái),VR作為新技術(shù)不斷地在發(fā)展和更新,但是直到近兩年VR才真正進(jìn)入到普羅大眾的視野中。有專家預(yù)測(cè),雖然現(xiàn)在還有一定的市場(chǎng)空白,但是VR開拓者和潛在用戶的量級(jí)已經(jīng)非常可觀,在未來(lái)的五年內(nèi)有可能迎來(lái)大的爆發(fā)。
在UNITE的專題、專場(chǎng),甚至展臺(tái),到處都擠滿了求知若渴的開發(fā)者,他們其中很多是從事VR或者AR多年的從業(yè)者,但是作為行業(yè)的先行者,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都是摸著石頭過河,而UNITE給了他們一個(gè)互動(dòng)交流、學(xué)習(xí)分享的平臺(tái)。
- 教育
在UNITE 2015 BEIJING,Unity特設(shè)了“Unity新手訓(xùn)練營(yíng)”幫助入門級(jí)開發(fā)者了解、認(rèn)識(shí)、熟悉Unity技術(shù)。同時(shí)邀請(qǐng)中國(guó)各院校、教育從業(yè)人員進(jìn)行了一整天的教育研討會(huì),就“機(jī)械拆裝課件展示”、“虛擬交互課件展示”、“虛擬課件在教育行業(yè)的應(yīng)用”、“交互媒體的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)”等課題進(jìn)行了深入的剖析和討論。同時(shí),Unity與上海工程技術(shù)大學(xué)深度合作的“虛擬仿真研究院”也在UNITE大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)宣布正式啟動(dòng)。
成就
在UNITE 2015 BEIJING,Unity大中華區(qū)總裁符國(guó)新分享了一些數(shù)據(jù),全球有400萬(wàn)Unity開發(fā)者,平均每?jī)蓚€(gè)開發(fā)者中就有一個(gè)是Unity的開發(fā)者。Unity支持跨越22個(gè)平臺(tái)的開發(fā),最新的一個(gè)平臺(tái)是在2015 UNITE東京宣布的對(duì)任天堂新3DS平臺(tái)的支持。全球通過Unity制作的內(nèi)容,每月的下載量達(dá)到10億次。
在大中華區(qū)TOP 100的移動(dòng)游戲中有超過75%是使用Unity引擎開發(fā),這一點(diǎn)足以證明Unity的強(qiáng)大引擎功能,可以令開發(fā)者擁有創(chuàng)造出更多精品游戲的可能。