在過去的幾個月內(nèi),我們好像一下子就邁入了“虛擬現(xiàn)實”的時代。多家公司都推出了“增強現(xiàn)實”技術以及虛擬現(xiàn)實頭戴裝置。其實,這項技術在過去的幾十年里一直在研究中,如今是因為得益于智能手機產(chǎn)業(yè)的技術革命,讓人們能夠制作出越來越細小精密的電子元件,從而使得“虛擬現(xiàn)實”更早的來到我們身邊。從目前推出的產(chǎn)品來看,這項技術貌似可以進入到流水線生產(chǎn)作業(yè)階段了。
讓我們先來重溫一下什么是“增強現(xiàn)實”吧,它的意思是通過數(shù)字設備,將信息直接投射到你觀察世界的第一視角中。如果是一個游戲型的頭戴設備,這也就意味著將徹底模糊現(xiàn)實與虛擬之間的界限。除了“增強現(xiàn)實”這個詞,還有“虛擬現(xiàn)實”這個概念。這個詞所指范疇更加寬泛,意味著虛擬世界與現(xiàn)實世界的進一步融合。你的頭部運動是可以在三維數(shù)字世界中追蹤的,這也讓這項技術更加符合電影和游戲的需要。
那么問題來了,虛擬現(xiàn)實頭戴設備哪家強?我們列舉了以下一系列于近期才推出的頭戴設備,躍躍欲試的你估計現(xiàn)在就開始摸口袋里面有幾張鈔票了吧?別著急,其中有一款你肯定能支付的起,并且絕對好玩兒有趣……
Samsung Gear VR
2014 年的柏林國際電子展覽會上,Samsung 抖落紅布,向公眾宣布了它最新開發(fā)出來的產(chǎn)品 Samsung Gear VR。這款頭戴設備其實就是 Oculus Rift 的增強版,它不像 Oculus Rift 那樣需要連接在 PC 上才能獲得虛擬現(xiàn)實游戲體驗,也不像 Project Morpheus 那樣必須連接在 PS4 上,Samsung Gear VR 是通過無線連接在 Samsung Glaxy Note 4 上的。在硬件組成方面,它集合了電池、地理位置追蹤系統(tǒng)、以及裝在側面的一個觸摸板,同時也能通過藍牙連接游戲,作為控制終端。Sony 的 Project Morpheus 和 Oculus Rift 是利用攝像頭來追蹤頭戴裝置的位置,而 Samsung 的 Gear VR 是獨立工作的,這讓它顯得更加的與眾不同。
因為這款產(chǎn)品與它自家生產(chǎn)的 Galaxy Note 4 相連,將一款智能手機置于頭盔前面再簡單不過了,這就大大降低了技術的使用門檻,但是至今我們還不知道這個價格到底定多少錢合適。但也正是因為智能手機僅僅限于 Samsung Galaxy Note 4,這也成為了這個產(chǎn)品的一塊短板。只有買了這款手機的用戶才能享受到這樣的技術,考慮到之前 Samsung 曾經(jīng)出過的智能手表上的種種限制,毫無疑問 Samsung 正在樹立高墻,將自己的產(chǎn)品圍圈起來。這當然不是什么好事,對于像 Gear VR 這樣的一塊增強現(xiàn)實頭戴設備,你必須保證將其開放給更多的手持數(shù)字設備才能成功。
在畫質方面,Note 4 這款手持設備有一塊 2560 x 1440 QHD AMOLED 超清屏幕,如果搭載在 Samsung Gear VR 上,就相當于給每只眼睛都分配了大概 1280 x 1440 像素的畫質。96 度角的扇形視域還沒有達到 Oculus Rift 的標準。盡管像素方面更高一些,但是我們認為 Gear VR 所提供的畫面并不如 Oculus Rift 或者 Project Morpheus 那樣銳利。整個屏幕還是有一些顆粒感的。至于觀賞效果,我們欣賞了著名的太陽馬戲團的表演,觀看了《來自馬達加斯加的企鵝》這部動畫,并且試玩了一款星際題材的射擊游戲,說實話,給人的感覺更像是在智能手機的進行欣賞,而非是游戲主機上所獲得的體驗。說實話,我們還沒有被這樣的視覺效果震驚到。
但是,這樣一款設備還是值得我們再給予一些期待的。畢竟上述的三段材料只是小樣,開發(fā)人員在機器正式發(fā)布之前,應該還有能力開發(fā)出更高質素的觀影體驗和游戲體驗。同時 Samsung 還告知我們,在整個系統(tǒng)上世發(fā)售的時候,起碼有超過 100 個應用都能夠運行在這個系統(tǒng)上。
在音質與工業(yè)設計方面,我們對 Gear VR 的音質還不能做出全面客觀的評價。它確實具有 3D 環(huán)繞立體聲的效果,同時還兼容藍牙耳機。我們只是在柏林工業(yè)博覽會上進行了簡單的測試,現(xiàn)在作出更客觀中肯的評價為時尚早,我們還需要給它一點時間。Gear VR 整個產(chǎn)品的質感更傾向于數(shù)字產(chǎn)品的配件,而非扮演主要角色。產(chǎn)品結構上存在很多塑料。盡管如此,它戴在頭上的感覺絕對比戴最新的一款 Oculus Rift 開發(fā)者版本要舒服太多,我們也沒有那種頭部被牽引下垂的沉重感。
總的來說,Samsung Gear VR 擁有虛擬現(xiàn)實頭戴設備需要早期成功的一切元素,但就這么捆綁在 Samsung 的智能手機生態(tài)系統(tǒng)上實在讓人遺憾。我們希望它的售價不要超過 100 歐元這個門檻,這樣才能讓它回歸于一個數(shù)碼配件的定位,從而吸引大量的消費者的目光。
從整體上來看,Gear VR 并不是為骨灰級游戲粉絲所設計的,只是為了普通數(shù)碼科技消費者以及致力于在虛擬現(xiàn)實革命中謀發(fā)展的程序員們而生。
Oculus Rift
Oculus Rift 的資歷明顯比較老,也是它率先開啟了這一波虛擬現(xiàn)實設備的浪潮。它的發(fā)明人是 21 歲的工程師鮑爾默·拉奇(Palmer Luckey),項目于 Kickstarter 上眾籌成功。這款設備可以接入到你電腦上的 DVI 和 USB 端口,同時還能追蹤的你的頭部運動,在屏幕上提供 3D 繪圖。它讓全世界的游戲程序員們腦洞大開,甚至它可以讓人們在超大的屏幕上欣賞電影,盡管這個超大的屏幕是存在于虛擬世界中的。
Oculus Rift 目前仍然處于開發(fā)過程中,最終面向消費者的版本仍然未定型,我們目前只能就 Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) 來簡單介紹一下它。DK2 使用的是一塊 OLED 屏幕,爭取在最大程度上消除動態(tài)模糊以及畫面不穩(wěn)定等缺陷,也正是這兩點導致了佩帶者之前所產(chǎn)生的眩暈惡心的感覺。熒幕上余暉的保留時間也進一步降低,這也能進一步保證視覺上的穩(wěn)定性。單眼高像素 960 ×1080 的畫質提升了畫面的清晰度,以及降低了“紗門效應”。DK2 上還整合了精密,低延遲的頭部位置追蹤系統(tǒng),讓你的頭部能夠有 6 度扇形的移動空間,這種設計保證了機器能夠適應市面上所有虛擬現(xiàn)實游戲。
這款產(chǎn)品還集合了做過改良的定向跟蹤系統(tǒng),內(nèi)置的延遲測試器,USB 端口以及新的光學器件,重新設計后的軟件開發(fā)工具包,進一步優(yōu)化后的 Unreal Engine 4 游戲引擎。
Sony Project Morpheus
Facebook 花了 20 億美元來收購 Oculus VR 引起了不少的爭議。如果你真的很想進入虛擬現(xiàn)實的世界,你也許可以考慮另外的一個選擇:Sony 的 Project Morpheus。它能夠提在自家公司所開啊的 PS4 上提供虛擬現(xiàn)實。
目前該產(chǎn)品仍然處于原型機的設計階段,只有 PS4 的開發(fā)人員才能接觸到。據(jù)說該款產(chǎn)品已經(jīng)歷經(jīng) 4 年的研發(fā),而最終那個可以連接到主機上的消費者版本,估計得等到明年才能真正上市發(fā)售。Sony 公司的 PlayStation 全球工作室總裁吉田修平已經(jīng)向 GameSpot 透露,公司目前仍然在對該款產(chǎn)品的硬件做改良,所以排除了 2014 年發(fā)布該款產(chǎn)品的可能。
同樣,Project Morpheus 的價格我們也無法確定,但是人們普遍相信該價格會低于 Sony 的 HMZ-T2 的個人 3D 眼鏡的 999 歐。在今年 4 月份時接受 EDGE 雜志的采訪中,公司軟件工程師 Anton Mikhailov 這么說道:“如果我們無法確信在商品定價上面無法讓大家都消費得起,我們就不會進行這個項目的開發(fā)了。”
在顯示效果方面,Project Morpheus 仍然擁有一塊完整的 1920 x 1080 像素的全高清屏幕,單眼的分辨率就是 960 x 1080,視域為扇面 90 度。Project Morpheus 樣機于 6 月份的電子娛樂展覽會(E3)和 8 月份召開的科隆國際游戲展上露過面,當時佩戴者會發(fā)現(xiàn)頭戴裝置并未將所有的視野全部覆蓋中,漏光會讓你看到你自己的腳。該產(chǎn)品的刷新率為 60Hz,這也解釋了為什么一些用戶會感受到不自然的移動模糊。在這方面 Oculus Rift 就做的比較好,刷新率為 75 H在,Oculus Rift 所使用的是 OLED 屏幕,而 Project Morpheus 所使用的是 LCD 屏幕。
Project Morpheus 可以通過 USB 和 HDMI 來連接 PS4 ,公司的高級游戲設計師杰德·阿什佛思(Jed Ashforth)還暗示過可能開發(fā)無線版本。據(jù)信日本的這家科技巨頭將在未來著重開發(fā) OLED 顯示屏,努力解決掉運動模糊這個問題。還有報道稱 OLED 屏幕將被改良為 2560 x 1440 的分辨率,這也意味著單眼分辨率到達了 1280 x 1140 !Project Morpheus 利用 PS4 主機上的攝像頭進行運動追逐,其追蹤的速度為每秒 1000 次,為最為完美的無縫使用體驗提供了技術保證。
Carl Zeiss VR>
該款產(chǎn)品有點兒像 Samsung Gear VR,必須搭配智能手機才可以,但是唯一不同的是,這款設備不用綁定在 Zeiss VR>
想象一下吧,你坐在飛機上,或者是醫(yī)院的候診區(qū),帶著一個大大的,看起來非常酷炫的耳機,這個看似是個耳機的裝置還蓋著你的眼睛,你可以利用它來看一集電視劇《火線戰(zhàn)警》,又或者是玩兒一把《使命召喚》。你調(diào)整好坐姿,讓眼睛完全的適應機器內(nèi)部結構,然后忽然電視劇或者游戲畫面就出現(xiàn)在你的視野。這相當于在一副 80 英寸的電視屏幕上欣賞數(shù)字內(nèi)容!然而,事實上內(nèi)容并不是出現(xiàn)在 LCD 屏幕上,它是直接投射到你的眼睛里的。
這就是 Glyph,一款 499 美元的頭戴設備,將沉浸式體驗的數(shù)字科技進一步的轉化成現(xiàn)實。第一眼看上去它只不過是黑白兩種顏色的巨大耳機,然而這樣一款產(chǎn)品絕不像看上去那么簡單,它已經(jīng)贏得了多家科技媒體的高度認可。
大部分的頭戴設備都尺寸很大,比較笨重。可是 Avegant 的 Glyph 卻比較小巧精致,而這一切都得歸功于它的顯示屏技術。一般的頭戴設備都是使用諸如傳統(tǒng)的類似于智能手機屏幕呈現(xiàn)圖像的技術,而它則是利用微反射鏡陣列來直接呈現(xiàn)圖像。這款產(chǎn)品背后最重要的科技稱作為“視網(wǎng)膜虛擬顯示技術”,這讓它卓爾不群,與其他競爭者,諸如 Oculus 或者 Google Glass 分庭抗禮。這種技術能夠讓你在以平時最真切體驗真實世界的方式來體驗虛擬現(xiàn)實,眼睛不會疲憊,更不會眩暈或者惡心。200 萬個微鏡將光直接折射到你的眼睛中,沒有所謂的實體屏幕,畫面直接呈現(xiàn)在視網(wǎng)膜上,進而在你的腦海中形成最真實,也是最為震撼的畫面。
該產(chǎn)品不僅輕便,耗電量也比較低,可以投射出更加銳利的畫面。評測者所體驗過的畫面是極為漂亮的:高清,顏色鮮艷,畫面準確不變形,沒有所謂的“窗紗效應”或者顆粒效果。評測者的眼睛不會感到疲憊,摘下眼睛重新看真實世界也不需要重新適應一下。
該產(chǎn)品的理念真正體現(xiàn)了“即插即玩”?!渡倌昱傻钠婊闷鳌愤@部電影完美的以 3D 方式播放,沒有任何扭曲變形。評測者還玩兒了一會《使命召喚》,只需要使用者的頭部移動,那么游戲中的角色頭部也會跟著移動。Glyph 并不會占據(jù)你的全部視野,大概占據(jù)畫面 45 度的扇面面積。你仍然可以將目光朝下看到自己的鍵盤,或者看兩側。這和 Oculus Rift 又有些不一樣,Oculus Rift 可是完全沉浸式的,你的目光完全逃離不了設備。
Google Cardboard
咦,好像什么奇怪的東西混進來了?沒錯!上圖正是 Google 所推出的虛擬現(xiàn)實頭戴設備:Cardboard!將智能手機嵌入到一個紙殼子里面,然后將它綁在你的頭上。這樣的點子怎么聽怎么覺得都是一個愚人節(jié)的笑話。但是小編在這里非常認真的告訴你:這樣做真的可行!而且這也提供了享受虛擬現(xiàn)實技術的成本最低的一條途徑!
針對虛擬現(xiàn)實的頭戴裝備,Google 面向公眾提供了這項獨門絕技,也就是 DIY 設備的獨家攻略!首先你得將紙板按照要求裁剪成合適的大小和形狀。接下來你還需要一對 40mm 的鏡片,眼睛將通過它們來觀看擺在你眼前的智能手機,一對磁鐵作為開關裝置。尼龍搭扣和橡皮筋用來將你的手機固定在某個位置上,近場通訊功能能夠自動的開啟 Cardboard app 應用!
畢竟你的智能手機上擁有所有必要的陀螺儀傳感器以及定位系統(tǒng),這一切組合起來就能追蹤你的頭部運動。與這類似的一款產(chǎn)品是 Durovis 的 Dive,它只不過用了更高質量的材料,還具有防汗的功能。
以上那些零零碎碎的玩意兒其實挺難湊齊的,所以好些公司就開始提供這些材料。你可以分部件分別購買,也可以買一只已經(jīng)組裝好的。你甚至可以選取一些更好的材料來取代紙板。在這里,我們的評測人員從洛杉磯的一家 Dodocase 的公司購買了完整的材料配件,自己動手組裝!
當一切安裝完畢后,整個頭戴裝置顯得堅固結實,并且還分量很輕!它并不是戴在頭上的,你要么用手托著它,要么拿尼龍搭扣把它固定在頭部。但不管怎么說,它的表現(xiàn)簡直棒呆!整個紙板成功的將邊緣的光全部阻擋住,內(nèi)部的裝置成功的將雙眼的視域進行了切割分離。磁鐵的開關裝置甚至可以稱得上精美!在這里,它是利用你智能手機上的磁力計來探測頭戴設備周圍的磁場變化的。但需要注意的是,不是所有的智能手機都有磁力計的,所以你也可以將一段銅膠帶粘在設備的一邊,這是用來和你的觸摸屏發(fā)生作用的,雙擊在銅膠帶上就可以讓手機進行下面的操作,就好像它感應到了磁鐵的吸力一樣。
尼龍搭扣會讓手機非常緊密的貼合在紙殼上,但無論是 Google 還是 Dodocase 在官方建議中提醒用戶使用橡皮圈將其更加穩(wěn)固的固定,以防止手機掉落導致的碎屏風險。將智能手機,紙殼,以及眼睛所處的位置全部對好是有一點兒困難的,這需要反復的調(diào)試。如果有一點兒對不上,那么 3D 的視覺效果就會丟失,整個畫面也會變得模糊。如果你在戴上這個設備后感覺不適,不要勉強自己,將手機稍微的往里推一下,看這樣是否管用。如果一切都感覺良好,所有的部件都各就各位,那么呈現(xiàn)出來的圖像就足夠讓你滿意的。
綜上所述,這個紙殼版的虛擬現(xiàn)實頭戴裝備對于任何對虛擬現(xiàn)實感興趣的人來說,確實是一個非常不錯的選擇,你可以通過它來嘗試一下虛擬現(xiàn)實這項新鮮的科技。當然對于專業(yè)人士來說,它所提供的效果當然不會讓他們滿意。但它確實成本低廉,面向大眾,讓平常人都能嘗鮮,使用廉價的智能手機,比如 Google Nexus 手機就可以輕松實現(xiàn)。
Dodocase 所提供的這款產(chǎn)品也內(nèi)置了近場通訊功能(NFC),它能自動的激活 Dodocase 虛擬現(xiàn)實 app。界面雖然有點兒丑,但是卻能自動的聚合所有在 Google Play Store 里面具有虛擬現(xiàn)實功能的內(nèi)容,目前大部分都是一些小樣或者測試版的 app 應用,還沒有什么真正具有實際意義的內(nèi)容出現(xiàn)。其中有一款名為“VR Toilet Simulator”,在其中你的視角是以一個站在馬桶上的人開始,環(huán)視一個猶如地牢一般的廁所。這些應用包括了那些戶外攝影的作品,一點意思也沒有,其實,真正能夠體現(xiàn)這項技術最棒的應用就在官方的 Google Carboard app 中。你可以在里面欣賞一排排的部落面具,以 3D 模式來探索 Google Earth,或者在虛擬世界的一塊超大的屏幕上觀看 Youtube 視頻,同時還能跟隨一只小老鼠,看它在大風天里如何不斷的將自己的紅色寬邊帽搞丟的。
該款產(chǎn)品在 dodocase.com 有售,價格為 $24.95。
Archos VR Headset
這款產(chǎn)品其實本質上就是 Google Cardboard。只不過在材料上面更加考究一些,不再選用紙板了。該產(chǎn)品能夠與任何 6 英寸或 6 英寸以下的智能手機相連。生產(chǎn)該產(chǎn)品的法國公司表示無論是 iOS 平臺還是 Android 平臺,甚至是 Windows Phone 都可以適用這款設備。這前面兩個環(huán)境我們姑且相信其真實性,至于這第三個環(huán)境嘛,估計你要找個愿意在微軟的移動手機平臺上開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術的 app 應用的程序員,估計會比較費事兒……
那么到底哪家強呢?
說了這么多,到底哪家強呢?沒有耐心看完全文的朋友們可以直接一拉到底,看小編給出的結論就好:想要更快的走進虛擬現(xiàn)實的世界,請去了解 Google Cardboard,可以在 dodocase.com 上面花 24.5 美元就能買到一個,不過得自己動手組裝;圖畫面質量的,請選擇 Avegant Glyph,各大科技媒體所給出的評價都是極高的,關鍵是它的顯示技術獨樹一幟;想要將頭戴設備僅僅當作是智能手機的一個配件的人們,又或者是 Samsung 家的死忠粉絲,那么毫無疑問就使用 Samsung Gear VR;Oculus Rift 以及 Sony Project Morpheus 仍然需要觀望,它們離上世發(fā)售還有一段距離,相信最終的版本也不會讓人失望。
來源:Wearable,Verge。