中云網(wǎng)每天精選各科技媒體頭條!
1.騰訊科技
主機游戲走向沒落?移動沖擊大 難成客廳中心
http://tech.qq.com/a/20140917/011135.htm
2014年東京電玩展即將于明日在東京舉行,作為規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會,去年曾創(chuàng)下超過27萬人次進館的歷史紀錄,不過,一年時間過去,隨著主機游戲所面對的市場環(huán)境不斷惡化,這一盛況或再難重現(xiàn)。
“主機游戲終將消失,就算任天堂推出下一代更好的主機,也無濟于事了。五年后的今天,主機影響力將微乎其微。”美國市場研究公司W(wǎng)edbush總經(jīng)理帕切特表示,目前全球大概有17億部智能手機遠高于游戲主機,用戶正在往移動游戲遷移,智能手機和平板電腦成了新一代主機。
《連線》雜志也曾刊文稱,根據(jù)移動用戶在游戲上所花費時間和金錢的數(shù)據(jù),移動游戲已經(jīng)成為移動設(shè)備上一項最重要的活動,而隨著人們越來越多地利用移動設(shè)備玩游戲,將導(dǎo)致游戲機的衰落,游戲機作為一個獨立硬件平臺的未來不容樂觀。
2.新浪科技
新浪手機iPhone 6獨家評測
http://tech.sina.com.cn/mobile/n/apple/2014-09-16/21079615045.shtml
自iPhone 3G開始,蘋果公司基本保持著兩年一次大革新的節(jié)奏,于是今年9月,我們看到了屏幕增大,外觀全新設(shè)計的iPhone 6和iPhone 6 Plus。在內(nèi)在方面,蘋果公司在這款手機加入了更新的A8處理器、M8協(xié)處理器,以及配合Apple Pay移動支付而加入的NFC功能。
可以說,相對iPhone 5到5s的改變,這次的iPhone 6是一次大升級。從發(fā)布會當(dāng)晚新浪手機的直播情況,也能明顯體會到人們對iPhone 6的關(guān)注。
在正式發(fā)售之前,4.7英寸版本iPhone 6零售版已經(jīng)來到新浪手機。我們?yōu)槟v一講它的實際使用體驗。
3.網(wǎng)易科技
全球互聯(lián)網(wǎng)市值十強:中企占四席
http://tech.163.com/14/0917/07/A6B2NUU2000915BF.html
據(jù)國外媒體報道,互聯(lián)網(wǎng)仍由硅谷統(tǒng)領(lǐng)。但在本周阿里巴巴上市后,行業(yè)的天平或多或少地向亞洲偏移了。
標(biāo)普資本IQ的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)阿里巴巴本周五開始交易時,在全球市值最高的10家互聯(lián)網(wǎng)公司里,有四家是亞洲公司。在2004年時,這一排行榜中僅有兩家亞洲公司的身影。
如果周四收盤時阿里巴巴的市值達到1650億美元,那么它和騰訊、百度與京東四家公司的總市值將達到4260億美元。而四家美國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司——谷歌、Facebook、亞馬遜以及eBay,其總市值為7970億美元。
4.搜狐IT
阿里巴巴上市在即 中國個人投資者咋參與?
http://it.sohu.com/20140917/n404377876.shtml
《第一財經(jīng)日報》記者從一位基金銷售業(yè)務(wù)人員處獲悉,融通基金子公司融通資本推出涉及阿里打新的“世紀2號資產(chǎn)管理計劃”在9月10日發(fā)售后,目前由于認購額度已滿,已暫停銷售,而該計劃原本的推廣期到10月9日才結(jié)束。
據(jù)融通資本介紹,“世紀2號資產(chǎn)管理計劃”用于認購融通基金發(fā)行的“融海6號(QDII)特定客戶資產(chǎn)管理計劃”,該QDII產(chǎn)品資金專項投資認購阿里IPO股份。該計劃預(yù)計規(guī)模為7億元人民幣,最低認購額為100萬元,追加認購以10萬元的整數(shù)倍遞增。
嘉實基金子公司嘉實資本也推出了一款類似的、名為“嘉實資本-阿里新股投資QD”專項資產(chǎn)管理計劃。據(jù)嘉實基金子公司嘉實財富披露,委托人認購嘉實資本一對多專戶,通過嘉實基金QD專戶,最終投資于阿里新股申購。阿里新股申購的QDII產(chǎn)品從7月份接受預(yù)約,已于9月10日結(jié)束發(fā)售。該款產(chǎn)品購買門檻高達100萬元,募資總額20多億元。
5.鳳凰科技
[圖Simple]一張圖讀懂阿里巴巴:IPO前夕 帶你了解這只復(fù)雜的互聯(lián)網(wǎng)巨鱷
http://tech.ifeng.com/special/tusimple/alibaba/
6.賽迪科技
評論:微軟調(diào)整Xbox戰(zhàn)略
http://news.ccidnet.com/art/1032/20140917/5609827_1.html
野村證券的分析師里克-謝盧恩德(Rick Sherlund )此前在接受記者采訪時表示:“微軟試圖同時在各個領(lǐng)域創(chuàng)造出令人滿意的成績,但事實上游戲業(yè)務(wù)對于整個微軟業(yè)務(wù)來說毫無價值。”謝盧恩德還表示在眾多企業(yè)的財務(wù)狀況變化過程中,游戲業(yè)務(wù)只是“小打小鬧”,而更有甚者認為游戲業(yè)務(wù)或?qū)⒊蔀檎麄€企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的“拖油瓶”。多數(shù)觀點都認為微軟應(yīng)該將其業(yè)務(wù)發(fā)展重點放在企業(yè)業(yè)務(wù)上,而該業(yè)務(wù)也是微軟賴以生存的營養(yǎng)源泉。
事實證明,納德拉成為微軟首席執(zhí)行官之后所做出的舉動和上述分析人士的建議背道而馳。當(dāng)?shù)貢r間9月15日,納德拉在微軟宣布確認斥資25億美元收購游戲開發(fā)商Mojang之后發(fā)表聲明表示:“游戲業(yè)務(wù)對于跨設(shè)備平臺來說是應(yīng)該獲得高度重視的業(yè)務(wù),從個人電腦到游戲機到平板電腦再到手機,游戲玩家每年花在玩游戲上的時間達到數(shù)百億小時。”