CJ2014完美落幕,喧鬧漸漸散去。CJ2014留給我們的不僅僅是一場(chǎng)盛會(huì),更有業(yè)內(nèi)人士對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的思考。在今年的CDED高峰論壇上,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)頂尖人物齊聚一堂,他們見(jiàn)證了PC端游、主機(jī)游戲以及手機(jī)游戲的潮起潮落,更對(duì)未來(lái)游戲發(fā)展提出了自己的看法與見(jiàn)解。與會(huì)人士一致認(rèn)為,未來(lái)的娛樂(lè)將不再僅僅局限于游戲,而是一個(gè)泛娛樂(lè)的概念,若想在未來(lái)泛娛樂(lè)時(shí)代有所成功,國(guó)內(nèi)娛樂(lè)廠商還有很長(zhǎng)的路要走。
所謂泛娛樂(lè)概念,就是未來(lái)的游戲、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視都不再孤立存在和發(fā)展,而會(huì)互相連接、共融共生,互聯(lián)網(wǎng)將這些娛樂(lè)形式連接在一起,娛樂(lè)的跨界融合成為主流。我們可以看到,在過(guò)去的十年里,游戲、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視這些娛樂(lè)形式發(fā)展迅猛:中國(guó)已經(jīng)成為世界游戲產(chǎn)業(yè)新的中心;原創(chuàng)動(dòng)漫蓬勃興起;網(wǎng)絡(luò)文學(xué)擁有成熟的商業(yè)模式;電影市場(chǎng)爆發(fā)式發(fā)展。在這些娛樂(lè)形式的背后,游戲玩家、動(dòng)漫愛(ài)好者、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)讀者、電影觀眾,這些受眾之間的界限正日漸模糊,一種全新的基于互聯(lián)網(wǎng)以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的、在各個(gè)領(lǐng)域內(nèi)共生的明星IP和粉絲經(jīng)濟(jì)正在誕生,泛娛樂(lè)時(shí)代的黎明已經(jīng)到來(lái)。
而在這個(gè)泛娛樂(lè)的時(shí)代,只有具備一流的技術(shù)實(shí)力、一流的資源和一流的IP經(jīng)營(yíng)能力的企業(yè),才能主宰這個(gè)全新的時(shí)代,國(guó)內(nèi)娛樂(lè)廠商任重道遠(yuǎn)。
技術(shù)實(shí)力自不必說(shuō),不管是游戲還是影視,當(dāng)前受眾對(duì)精美畫(huà)面的需求永無(wú)止境,只有具有一流的技術(shù)實(shí)力才有能力迎合受眾的要求。就像今年的CJ展中,展出的端游產(chǎn)品都是精品級(jí)大作,例如《極品飛車(chē)》、《射雕Zero》等等。技術(shù)實(shí)力是展現(xiàn)一切內(nèi)容的基礎(chǔ),相比國(guó)際大廠,國(guó)內(nèi)廠商雖然在技術(shù)實(shí)力上依然有差距,但也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,例如完美世界,憑借自身具有的三大引擎和旗下眾多工作室,已經(jīng)能夠?yàn)閄boxOne提供第三方游戲,令人刮目相看。
除了技術(shù)實(shí)力,娛樂(lè)廠商所具有的資源也是未來(lái)泛娛樂(lè)時(shí)代的制高點(diǎn)之一。這里的資源包括游戲、教育、影視等方面,娛樂(lè)廠商不僅要在立足的領(lǐng)域取得領(lǐng)先,還需要在其他領(lǐng)域融會(huì)貫通。例如教育領(lǐng)域,其具有的明星IP不僅能更好的連接和聚合用戶(hù)及粉絲,還能在其他領(lǐng)域發(fā)揮更大作用。國(guó)內(nèi)以完美系舉例,完美系縱橫布局于文化產(chǎn)業(yè),旗下涵蓋教育軟件、互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)和影視產(chǎn)業(yè),也是當(dāng)前資源最為雄厚的娛樂(lè)廠商之一。
據(jù)悉,針對(duì)游戲未來(lái)的發(fā)展,完美世界已經(jīng)在廣東成立的下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)研究院,重點(diǎn)研發(fā)下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)技術(shù),為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供技術(shù)支持。
除產(chǎn)品布局外,人才的儲(chǔ)備也是必不可少的。目前,各個(gè)企業(yè)都在為未來(lái)的布局開(kāi)始人才儲(chǔ)備的布局,例如完美世界已經(jīng)在廣東成立了教育集團(tuán)。籌備建立國(guó)際數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,并與國(guó)際頂級(jí)高校合作。目前已經(jīng)與包括莫斯科大學(xué)在內(nèi)的多所國(guó)際知名的高校達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,培養(yǎng)和造就未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)所需要的技術(shù)人才和管理人才,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和人們生活質(zhì)量的提高提供人才保障。
最為重要的一點(diǎn),就要提到泛娛樂(lè)時(shí)代的核心,也就是各領(lǐng)域共生的明星IP,它能夠借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),連接眾多用戶(hù)與粉絲,并通過(guò)IP資源的復(fù)用,提高了IP資源的利用效率和投入產(chǎn)出比。因此明星IP成為泛娛樂(lè)時(shí)代各個(gè)娛樂(lè)廠商的必爭(zhēng)之地。從今年CJ就能看出,優(yōu)質(zhì)IP資源的爭(zhēng)奪已經(jīng)達(dá)到了瘋狂的程度。然而,正如業(yè)內(nèi)人士所言,現(xiàn)在很多的娛樂(lè)廠商只是收割現(xiàn)有的IP資源,而不是自己創(chuàng)造IP資源。
與此同時(shí),一些具有前瞻性眼光的娛樂(lè)廠商在意識(shí)到IP資源的重要性后,已經(jīng)開(kāi)始了購(gòu)買(mǎi)與創(chuàng)造雙管齊下的嘗試。如騰訊、完美世界等廠商,都在大力關(guān)注與整合IP資源。比如完美世界的PWIN計(jì)劃,本質(zhì)上就是加強(qiáng)自己對(duì)于IP資源的整合和創(chuàng)造能力,并在實(shí)施一年多后取得了一定的成果。
中國(guó)娛樂(lè)企業(yè)在IP經(jīng)營(yíng)上還處于低級(jí)階段,相比歐美一個(gè)優(yōu)質(zhì)IP動(dòng)輒就出十幾代、而且銷(xiāo)售收入也能保持在一定水準(zhǔn),中國(guó)企業(yè)在IP經(jīng)營(yíng)的意識(shí)和探索上還亟需提升。因此,在泛娛樂(lè)時(shí)代,只有具有一流IP經(jīng)營(yíng)能力的娛樂(lè)企業(yè)才能笑到最后。而當(dāng)前的娛樂(lè)廠商們,已經(jīng)開(kāi)始有意識(shí)地去嘗試IP資源的深度挖掘和經(jīng)營(yíng),只是還將有漫長(zhǎng)的路要走。
那種撞大運(yùn)靠一款游戲就能賺大錢(qián)的小時(shí)代已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)去,泛娛樂(lè)大時(shí)代即將來(lái)臨!在這樣一個(gè)全新的時(shí)代,中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將面臨新的機(jī)遇。隨著中國(guó)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的不斷成長(zhǎng)壯大,國(guó)內(nèi)娛樂(lè)廠商只有不斷加強(qiáng)自身實(shí)力才能在新的機(jī)遇面前獲得更大的收益,那些技術(shù)實(shí)力強(qiáng)大、資源豐富,并在IP經(jīng)營(yíng)能力上都更勝一籌的娛樂(lè)巨頭,終將主宰泛娛樂(lè)大時(shí)代。