5月30日消息,摩根士丹利今天發(fā)布研究報告,將騰訊(香港證券交易所股票代碼:0700)的股票評級維持在“增持”(Overweight)不變。
以下是報告內(nèi)容摘要:
概述:
我們在舊金山主持召開了一次為期兩天(5月27日到28日)的非交易路演,騰訊首席財務官羅碩瀚和首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾(James Mitchell)出席。兩位高管對投資者提出的一些主要問題進行了解答,內(nèi)容涉及移動商業(yè)化、盈利前景以及騰訊與京東合作等主題。
——移動游戲業(yè)務表現(xiàn)穩(wěn)?。?/p>
騰訊第一季度移動游戲銷售額環(huán)比激增200%,達到了3億美元。騰訊的移動游戲用戶人數(shù)(每日活躍用戶人數(shù)為1.2億人,月度活躍用戶人數(shù)為2億人,付費用戶人數(shù)為2000萬人)已經(jīng)超過了PC游戲用戶人數(shù)。在第一季度中,移動游戲的每用戶平均收入(ARPU)提高至人民幣80元到人民幣90元。
騰訊預計,移動游戲的每用戶平均收入將逐步向休閑游戲的每用戶平均收入(人民幣150元)靠攏,其推動力將來自于更多“中等硬核游戲”的發(fā)布以及更加方便的收費渠道。
——廣告是移動商業(yè)化的下一個推動力:
在美國市場上,移動游戲在用戶花費在移動端的總時間長度中的占比為32%,其次是Facebook(占比為17%),再次是各種瀏覽器(占比為14%)和社交通信(占比為9%到10%)。
如果中國市場上的占比分布也與此類似,則騰訊在移動用戶總使用時長中的占比將可達到30%到40%,這意味著騰訊正處于良好的位置上,將可通過移動廣告的形式來獲取盈利。騰訊已在最近啟動了基于效果的移動廣告服務,其點進率較PC廣告的點進率高出2到10倍,每點擊成本則低于后者。
——盈利前景良好:
騰訊在過去幾年時間里開展了積極的投資活動,目前已在盈利方面擁有了更大的靈活性。騰訊預計,公司員工人數(shù)將穩(wěn)定增長(目前為2.5萬人),營銷支出則很可能將更加傾向于以特定的營銷活動(如第一季度中為打車預訂服務提供補貼等)為目標,而非采用結(jié)構性營銷的方式。
騰訊的業(yè)務組合正在朝著有利的方向發(fā)生轉(zhuǎn)變(逐步遠離電子商務,轉(zhuǎn)而提高利潤率較高的移動游戲銷售額)。