蘋果谷歌在主要手游市場(chǎng)平分秋色
北京時(shí)間3月21日早間消息,得益于在新興經(jīng)濟(jì)體銷售的大量低端設(shè)備,谷歌正在全球智能手機(jī)市場(chǎng)不斷奪取份額。但市場(chǎng)研究公司Flurry的最新數(shù)據(jù)顯示,Android與iOS在全球最大移動(dòng)市場(chǎng)的差距卻遠(yuǎn)小于我們的想象,尤其是在發(fā)達(dá)國家或地區(qū)。
Flurry本周在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上展示了智能手機(jī)和平板電腦游戲玩家在這兩個(gè)平臺(tái)上花費(fèi)的時(shí)間。
根據(jù)Flurry的數(shù)據(jù),中國、美國、日本、英國和韓國是用戶下載移動(dòng)游戲和玩游戲最積極的五大市場(chǎng)。除了韓國外,Android和iOS的這一指標(biāo)在上述國家基本打成平手。
Flurry認(rèn)為,韓國是當(dāng)今全世界最飽和的智能手機(jī)市場(chǎng),但當(dāng)?shù)氐南M(fèi)者卻并不熱衷iPad和iPhone,而是更加偏愛本土品牌三星及其出品的巨屏手機(jī)。Flurry游戲開發(fā)業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān)托雷·林肯(Torrey Lincoln)說:“韓國人喜歡巨屏手機(jī)。”
iOS的份額在美國、英國和日本市場(chǎng)領(lǐng)先Android,但在中國卻有所落后。根據(jù)Flurry的數(shù)據(jù),中國有2.51億臺(tái)iOS和Android設(shè)備用于玩游戲,日本為3300萬。美國與中國較為接近,達(dá)到2.38億臺(tái),但增速不及中國。
“很明顯,Android主導(dǎo)全球的時(shí)代已經(jīng)到來。”林肯說,“從全世界來看,Android的前景很光明。”
不過,更大的銷量并不總是意味著更多的利潤(rùn),在游戲開發(fā)領(lǐng)域同樣如此。Flurry表示,Android應(yīng)用的平均售價(jià)僅為6美分,而iPhone應(yīng)用達(dá)到19美分,iPad更是高達(dá)50美分。
但在直接收費(fèi)模式之外,游戲開發(fā)者還在探索其他營利方式。例如,《糖果粉碎傳奇》就通過出售游戲道具賺取了不菲的營收?!禙lappy Bird》同樣借助廣告大幅獲利,該應(yīng)用的開發(fā)者阮哈東也出席了游戲開發(fā)者大會(huì),他還透露《Flappy Bird》即將重新上架。