Business Insider分析師托尼·達諾瓦(Tony Danova)發(fā)布的《可穿戴應用》報告中指出,可穿戴應用的生態(tài)系統(tǒng)非常碎片化,這是應用少的原因之一,但要普及必須誕生一些殺手級應用。谷歌(微博)和蘋果將主導這個市場。
以下為報告全文:
一、要點:
-可穿戴應用的生態(tài)系統(tǒng)非常碎片化。最近推出了很多全新的可穿戴設備,還有更多產(chǎn)品即將面世,但所有設備都運行于不同的平臺。開發(fā)人員為這些環(huán)境打造應用成為一種痛苦,而應用程序正是使這些可穿戴設備值得穿戴的關鍵。即便是對于在智能手機和平板電腦領域主打Android的三星而言,他們在Galaxy Gear智能手表上卻選擇了Tizen平臺。
-碎片化是可穿戴應用至今屈指可數(shù)的原因之一。Pebble應用市場有1000余款應用,除此之外,大多數(shù)設備只有不到100款應用。三星Galaxy Gear有70余款應用。要想吸引更多的消費者,必須有更多的流行應用。谷歌希望3月18日全新推出的可穿戴平臺Android Wear有助于在可穿戴生態(tài)系統(tǒng)創(chuàng)造一個大眾市場。
-更重要的是,要想普及可穿戴設備的使用,一些殺手級應用必不可少。但是程序員們需要明白,可穿戴設備將從根本上創(chuàng)造全新的使用方式。很多可穿戴應用仍然像是智能手機和平板電腦應用的擴展,成為一種無需手機便可接收通知和記錄數(shù)據(jù)的方式??纱┐鲬眯枰蚱七@種模式,做一些智能手機應用做不到的事情。舉一個早期的例子:谷歌眼鏡應用Allthecooks,它可以在用戶做飯的時候,通過谷歌眼鏡顯示菜譜指示,用戶無需用手翻動菜譜。
-蘋果應用開發(fā)人員應當明智地專注于手腕設備,并借此打入可穿戴應用市場。我們相信,在接下來五年里,智能腕帶之類的設備將占據(jù)可穿戴設備出貨量的70%。最近艾森哲進行的一項調(diào)查顯示,全球有超過一半的消費者表示,自己對手腕上戴的健康和健身監(jiān)測設備感興趣,在FitBit和耐克的推動下這種設備已經(jīng)開始流行。隨著時間的推移,智能手表和健康腕帶之間的界限將模糊不清。
-在腕部設備方面,我們相信健康和健身類別將產(chǎn)生殺手級應用。最近蘋果推出了Healthbook應用,可以整合健身、身體狀況、營養(yǎng)和生命體征等數(shù)據(jù)。隨著硬件趨于成熟,傳感器更加先進,整個個人健身和健康應用領域?qū)⒎睒s發(fā)展。飲食應用、健身應用和醫(yī)療應用都沿著不同的方式進行探索,例如游戲化、社交媒體整合、數(shù)據(jù)虛擬化。
-谷歌和蘋果將主導這個市場。谷歌Google Play和蘋果iOS應用商店都有超過100萬款應用,累計應用下載量已經(jīng)超過500億次。這兩個應用商店的運營方都具備了統(tǒng)治可穿戴應用市場的實力。如果蘋果或谷歌可以簡化智能手機和平板電腦應用轉(zhuǎn)為可穿戴應用的程序,這兩家公司將在可穿戴領域競賽中遙遙領先。
二、介紹
過去一年左右的時間里,可穿戴設備的發(fā)布會此起彼伏。Pebble和FitBit這樣的小型創(chuàng)業(yè)公司率先推出了智能手表和健康追蹤設備,三星、索尼和耐克等大公司也隨之進入這一市場。
谷歌眼鏡仍然沒有面向公眾發(fā)布,但正按照谷歌眼鏡探索者版項目逐漸開放。該項目的參與者可以將設備發(fā)送給好友,去年12月谷歌流媒體音樂服務的用戶也收到了以1500美元價格購買谷歌眼鏡的邀請。盡管設備發(fā)布頻繁,但缺乏應用令人驚訝。如果沒有應用,可穿戴設備永遠無法真正對主流消費者形成吸引力。
三星Galaxy Gear智能手表的應用
可穿戴應用生態(tài)系統(tǒng)不成熟,主要原因在于平臺碎片化。智能手機市場由Android和iOS主導,開發(fā)人員可以選擇任意一個平臺開發(fā)應用程序,因為這些平臺都可以深入廣泛的智能手機市場。
但到目前為止,可穿戴市場尚未形成這種格局,仍然沒有一個占主導地位的平臺,而且只有一小部分用戶(與智能手機相比)擁有這些設備,這使得為任何一部可穿戴設備開發(fā)應用都難以形成吸引力。
盡管如此,應用開發(fā)并沒有完全受到阻礙。可穿戴應用開發(fā)已經(jīng)出現(xiàn)了一些總體規(guī)劃,而且隨著谷歌推出可穿戴應用平臺Android Wear,這種規(guī)劃將越來越清晰。
“這種形勢又是壞消息,又是好消息,”Mutual Mobile負責iOS的副主管西恩·麥克麥恩斯(Sean McMains)解釋說,“壞消息是現(xiàn)在市場上所有的可穿戴設備都使用不同的開發(fā)平臺,但好消息在于,很多理念都可以從一個平臺傳遞到另一個平臺。”
麥克麥恩斯表示,所有可穿戴應用都需要簡單的設計,無裝飾的界面,而且應當針對小屏幕優(yōu)化。
但到目前為止,消費者不得不在應用稀缺、軟件相互隔離的多款設備當中進行選擇。另外,很多可穿戴設備只兼容一小部分相關設備。有沒有消費者僅僅因為與寶馬i3 Coupe保持同步,就去購買僅有不足100款應用的三星Galaxy Gear智能手表?或者僅僅因為在智能手機,甚至一些運動器械上已經(jīng)流行的耐克Plus應用,就去購買耐克FuelBand智能腕帶?
對于開發(fā)者而言,碎片化的形勢意味著他們需要在面對不同設備的時候,應對不同的軟件開發(fā)包(SDK)或應用程序接口(API)。
在這份報告中,我們研究當前的可穿戴應用領域,指出一些“殺手級應用”。
殺手級應用可以說服心存懷疑的消費者購買可穿戴設備。“憤怒的小鳥”和“Instagram”等移動應用成功故事推動了智能手機的普及。與此類似,一款原生于可穿戴設備的超風靡應用,有助于創(chuàng)造一個良性循環(huán),推動可穿戴設備普及和應用開發(fā)。