
IT革命狂潮末期 部分企業(yè)戲劇性崛起
陳一舟在演講中表示,17世紀(jì)英國(guó)興起的工業(yè)革命為今后社會(huì)及科技發(fā)展進(jìn)步做出了杰出貢獻(xiàn),而IT革命發(fā)展至今已經(jīng)歷70余年,正轉(zhuǎn)向革命的末期。而無(wú)論是工業(yè)革命還是資產(chǎn)階級(jí)革命,在革命末期都會(huì)出現(xiàn)一次戲劇性的格局變化,既是部分能夠準(zhǔn)確合理運(yùn)用先進(jìn)技術(shù)的公司將異軍突起。
陳一舟認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將是IT革命發(fā)展末期的最后一次狂潮,而在此期間,優(yōu)秀的技術(shù)已經(jīng)被發(fā)明,真正能夠抓住最后機(jī)遇的是那些懂得怎樣合理運(yùn)用各家先進(jìn)技術(shù)的公司。換句話說(shuō),如今能夠正確領(lǐng)悟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)精髓,在上升浪潮中找到自己的一席之地,相信能夠成為IT革命的后起之秀。
然而,游戲行業(yè)卻不能以IT行業(yè)同樣定論,即便能真正學(xué)習(xí)到各方精華,懂得并掌握先進(jìn)技術(shù),但沒(méi)有自身特色,只是一味的借鑒或抄襲,始終不能拿出擁有自身特色的產(chǎn)品,最終不能逃離被淘汰的命運(yùn)。
所以,在IT狂潮末期,若能集齊自身優(yōu)勢(shì)與先進(jìn)技術(shù)為一體,推出獨(dú)特的游戲產(chǎn)品,才能以質(zhì)量吸引玩家,保證用戶量及用戶粘度。

把握移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)機(jī)會(huì) 厚積“勃”發(fā)者得天下
由于IT革命已經(jīng)到下降期,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將是最后一次革命。所以,不少游戲廠商將會(huì)緊抓這次機(jī)會(huì),投身于移動(dòng)游戲的市場(chǎng)中。至此,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)格局將會(huì)有一個(gè)革新,而最終站住腳跟的勝利者將獲得頗豐的收獲。
據(jù)今日CGBC發(fā)布的《2012年上半年中國(guó)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,我國(guó)移動(dòng)游戲廠商的利潤(rùn)可達(dá)30%-50%,面對(duì)這片巨大的藍(lán)海,類似于團(tuán)購(gòu)市場(chǎng)當(dāng)年的云興霞蔚,各類廠商大規(guī)模進(jìn)軍移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。而隨著行業(yè)逐漸冷靜,團(tuán)購(gòu)廠商大規(guī)??s減,真正存貨的幾家將積分天下。
陳一舟認(rèn)為,類似于團(tuán)購(gòu)行業(yè)的逐漸成熟穩(wěn)定,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)也終將步入冷靜穩(wěn)步增長(zhǎng)的階段,廠商需要的不是大量燒錢占據(jù)市場(chǎng)地位,而是在保持第一集團(tuán)行列的同時(shí),冷靜投資,保證產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)勃發(fā)。
綜上所述,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)或許預(yù)示了我們這一代置身的IT革命最后階段,移動(dòng)游戲作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中利潤(rùn)以及發(fā)展前景最好的版塊之一,也顯現(xiàn)出良好的市場(chǎng)前景。廠商需要把穩(wěn)步伐,看準(zhǔn)市場(chǎng)方向,有計(jì)劃有目的地進(jìn)行嘗試及革新,突顯自己特色的同時(shí)掌握優(yōu)先技術(shù),靠實(shí)力爭(zhēng)取分得這塊美味的蛋糕。