友友系統的云視角
“云計算不是現在才有,只不過很早之前叫做超大規(guī)模分布式系統,然后慢慢發(fā)展、演變、延伸到現在的樣子。”友友系統CEO姚宏宇如是說。

友友系統主要業(yè)務方向是開發(fā)云計算操作系統及應用軟件,為市場提供具有自主知識產權的云計算基礎軟件產品和行業(yè)解決方案。姚宏宇特別強調經驗對公司業(yè)務的重要性,因為云計算和其他軟件有個巨大的區(qū)別,即它是規(guī)模經濟:海量數據,大量設備。“機器數量每多一個數量級,碰到的問題會不一樣。你要重新解決一遍,等再大一個數量級,又要重新解決一遍。這些都是從實踐中翻跟頭翻過來的。我們核心團隊這些跟頭都翻過了。這些是中國軟件公司所不具備的。不是說沒有能力,而是要做同樣的東西,沒經歷過,該翻跟頭還得翻,有些時間成本是消化不掉的。”姚宏宇說, “所以我們雖然人少,但是我們干得快。”
友友系統的網游云生意
目前,友友系統已經可以為網游行業(yè)提供云計算業(yè)務,側重于基礎系統和行業(yè)解決方案。
互聯網游戲行業(yè)的一個特點是,游戲發(fā)布的前幾個月流量比較大,但很快就會出現玩家流失;另一個特點是晚上在線玩家比較多,容易出現網絡擁堵的情況。如果游戲公司按高峰期來購置服務器,當玩家開始大量流失時,先前購置的服務器就會造成巨大浪費,并導致成本提高;如果按照游戲后面的情況配置服務器,游戲效果不好,高峰期就會提前結束,這絕非游戲開發(fā)商樂意見到的情形。此外,游戲公司往往還存在底層維護技術薄弱的問題。這是由于在軟件方面,一般游戲開發(fā)商會選擇關系型數據庫。但關系型數據庫主要針對事務處理優(yōu)化,對高吞吐量海量用戶數據支持性能有限,無法滿足互聯網應用層高并發(fā)的性能和時延需求。如果在友友系統的云平臺下進行開發(fā)和運營,這些問題就有很大改觀。

典型案例
友友系統為胡萊三國做了這類的游戲解決方案。胡萊三國上線僅一個星期,日活躍用戶(DAU)迅速躥升至40萬人,導致對后臺系統的壓力激增,已經逼近系統承載的極限。經友友系統提供云存儲平臺支持并對游戲后臺進行了優(yōu)化,現在該游戲的日活躍用戶達到600萬,月活躍人數超過5000萬。
網游業(yè)的競爭對手
隨著云計算的火熱,藍汛通信的一幫小伙子也坐不住了,要求開展云業(yè)務,游戲云平臺隨后建立起來。“預計今年年底藍汛通信的云業(yè)務將提升一倍。”藍汛通信副總裁霍濤說。針對網游業(yè)遇到的上述問題,藍訊通信開始提供服務器出租虛擬服務,就像亞馬遜(微博)推出的EC2一樣,客戶一次性投入降低,可以根據實際需要隨時租用服務器,藍汛通信則提供全天候的專業(yè)運維服務。
“其實我們所做的CDN業(yè)務一直和云相關,都采用分布式技術。”藍汛通信副總裁霍濤說。CDN是一種可以解決網絡擁堵、提高用戶訪問網站的響應速度的網絡架構。
隨著藍汛通信CDN客戶對IDC(數據中心)主機托管業(yè)務需求的增加,藍汛通信順理成章地做起了云生意,與傳統IDC相比,藍汛通信提供的云服務更加靈活高效。最明顯的例子就是,企業(yè)需要服務器時,可以很快得到所需服務,大約一兩個小時即可解決。而以傳統方式通過IDC申請一臺服務器,從申請到設備到位需要一至兩星期。
后記:雖然云計算前景看好,但兩家公司都有著自己的憂慮。藍汛通信擔憂的是市場的不確定性和過度競爭。對于友友系統而言,“最大的難題是找不到合適的人。我們公司小,得跑快些,需要的是頂尖的人才。但是創(chuàng)業(yè)公司的薪酬總比沒法跟大公司相抗衡。”姚宏宇感慨道,“最后我們只能用公司的發(fā)展前途和個人在公司的成長來打動人家。