
從游戲公司到動漫公司,這家公司摸索出一個新商業(yè)模式
有人說創(chuàng)業(yè)這事兒要靠“時機”,好的商業(yè)模式要比別人走快半步,而不是走快一兩步。其實事情本身沒問題,只是由于市場不成熟,導致策略錯誤。2005年時的上海玖峰數(shù)碼科技有限公司(以下簡稱“玖峰”)就面臨相當危險的局面。
張京鵬剛剛空降到玖峰時就趕上這里嚴重的入不敷出,這是瘋狂砸錢砸出的后遺癥,整個公司快40個技術(shù)研發(fā)人員,分成六組,“一意孤行”地開發(fā)了近40款手機游戲。要知道,做無線互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在某些程度上需要“靠天吃飯”,2003年就開始開發(fā)手機游戲,還想以量取勝,而產(chǎn)品惟一的輸出渠道就是手機“百寶箱”。那些熱門游戲的成功點連開發(fā)者自己都說不清。當然這是后話。
公司處于窮途末路的臨界點,出資人萌生退意,合伙人之一郁峰很不甘心,便盤下其他人的股份。他和張京鵬想繼續(xù)做游戲,但是活命要緊,只得把多數(shù)員工“勸退”,只留了5位:一個程序員和兩個美術(shù)設(shè)計足以做個網(wǎng)站,還有兩個文案可以做營銷策劃,順便跑跑市場。
張京鵬和郁峰決定去找點有現(xiàn)金流的事來做,為了五萬塊錢的利潤,去ChinaJoy幫人家布展,在上海的炎夏中到處求購道具。大家騰出空做了個網(wǎng)站“2UC.com”,取名“愛游戲”,包括網(wǎng)游資訊、論壇和游戲工會,內(nèi)容并無特別之處。張京鵬之前曾經(jīng)開發(fā)過卡通風格游戲,就效仿新浪的大眼睛、騰訊的小企鵝,請美術(shù)師順手畫了只Q版小猴作為“愛游戲”的吉祥物。
這小猴大名為“游戲猴”,聽起來有點生硬,就按照諧音UC演變?yōu)?ldquo;悠嘻猴”。開始只是當做論壇的頭像,后來又畫了些作為論壇的表情圖。幾天后很多玩家就來反饋,小猴挺可愛,可否推出些以小猴為背景的桌面?大家又順手畫了幾張掛出來。結(jié)果郁峰發(fā)現(xiàn)其他網(wǎng)站和論壇竟然有人在借用悠嘻猴的形象。難道這個小猴乘上了互聯(lián)網(wǎng)病毒式傳播的快車?
玖峰處于財務(wù)緊張狀態(tài),也許這是上天為他們打開的一扇窗。僅僅是和幾位騰訊公司的負責人在網(wǎng)上聊了聊,對方就表示,希望“悠嘻猴”以表情形式進駐QQ,來調(diào)動網(wǎng)友們的情緒。很快,他們就與騰訊簽下戰(zhàn)略協(xié)議,成了騰訊的第一個“表情提供商”,接著還和MSN簽下合作。玖峰的第一批悠嘻猴表情做了10個,在QQ和MSN傳播極快,QQ干脆提供了一個表情包讓用戶下載,之前表情并無打包下載模式的MSN還專門為悠嘻猴推出了表情包。
在極短的時間內(nèi),悠嘻猴變成了一個“表情公司”。最初畫悠嘻猴只是因為好玩,彼此做做鬼臉引發(fā)靈感;后來在騰訊、MSN的要求下,要定期交上“創(chuàng)作”,大家每天的任務(wù)就是苦思冥想,如何用小猴的表情和肢體語言把不同情緒表達出來。這是個沒人做過的事,團隊很興奮。