編者按:羅實(shí)帶著他的項(xiàng)目參加過IT龍門陣,當(dāng)時(shí)他激情的演講跟他開發(fā)的游戲名字遙相呼應(yīng)——《狂野亞馬遜》。同全球最大的社交網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人一樣,羅實(shí)帶著滿身的學(xué)生氣投入了創(chuàng)業(yè)的浪潮。雖然未來如何尚不可知,但那斑斕的創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想,卻在堅(jiān)定地?zé)òl(fā)光彩。
昊睿中天創(chuàng)始人羅實(shí)(TechWeb配圖)
走,創(chuàng)業(yè)去
羅實(shí)是一個(gè)典型的清華理工男,平頭,黑框眼鏡,說話語速較快,邏輯思維能力很強(qiáng),對(duì)自己從事的領(lǐng)域有透徹的理解,性格低調(diào)務(wù)實(shí),看準(zhǔn)的事情會(huì)固執(zhí)地堅(jiān)持。
2001年,17歲的羅實(shí)以奧林匹克物理競(jìng)賽和化學(xué)競(jìng)賽兩個(gè)四川省賽區(qū)一等獎(jiǎng)獲得者的身份,被保送至清華大學(xué)電子系。
清華大學(xué)電子系培養(yǎng)過校內(nèi)網(wǎng)、飯否網(wǎng)以及美團(tuán)網(wǎng)創(chuàng)始人王興、空中網(wǎng)創(chuàng)始人周云帆等創(chuàng)業(yè)牛人,年輕的羅實(shí)在這種氣氛的熏陶下,逐漸產(chǎn)生了創(chuàng)業(yè)的想法。大學(xué)里的羅實(shí),像很多男生一樣愛玩游戲,而幾年后,游戲成了他的創(chuàng)業(yè)方向。他說,對(duì)游戲,“總有點(diǎn)想研究的想法在里面。”
從清華畢業(yè)后,羅實(shí)進(jìn)入華為工作。這份工作為他積累的豐富的產(chǎn)品和管理經(jīng)驗(yàn),亦為后來的創(chuàng)業(yè)積累了人脈。
迂回前進(jìn)
2009年初,是社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展得如火如荼,全國人民偷菜成風(fēng)的時(shí)候,羅實(shí)看準(zhǔn)了社交游戲的巨大市場(chǎng)潛力,便拉了幾個(gè)同學(xué)同事開始創(chuàng)業(yè)。2009年9月,北京昊睿中天科技有限公司成立了。第二年,昊睿中天在2000多個(gè)團(tuán)隊(duì)中脫穎而出,成為創(chuàng)新工場(chǎng)第一批助跑計(jì)劃孵化的7支團(tuán)隊(duì)中的一員。當(dāng)時(shí)羅實(shí)和他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開發(fā)出來一款名為《瘋狂的醫(yī)院》的游戲,積累了幾百萬用戶。
昊睿中天最初的市場(chǎng)并不在國內(nèi),《瘋狂的醫(yī)院》發(fā)行地主要在臺(tái)灣、俄羅斯、波蘭、巴西,后來又針對(duì)德國市場(chǎng)開發(fā)了《德州撲克》《瘋狂部落》《狂野亞馬遜》等游戲。羅實(shí)對(duì)此的解釋是:“國內(nèi)社交游戲人氣旺,但是不賺錢,還是國外的錢比較好賺。”《狂野亞馬遜》在德國市場(chǎng)平均日收入可以達(dá)到3500美元,而國內(nèi)市場(chǎng)的很多社交游戲很難達(dá)到這個(gè)水平。
但是騰訊的開放為這些“背井離鄉(xiāng)”的社交游戲創(chuàng)造的新的機(jī)會(huì)。誰也不能否認(rèn)這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)帝國的巨大影響力和號(hào)召力。于是2010年4月份,羅實(shí)和他的團(tuán)隊(duì)將目光瞄準(zhǔn)了國內(nèi),開發(fā)了針對(duì)騰訊朋友應(yīng)用平臺(tái)的《狂野亞馬遜》,目前約幾十萬用戶。羅實(shí)說他們下一步將向新浪微博平臺(tái)發(fā)展。
昊睿中天開發(fā)的《狂野亞馬遜》截圖(TechWeb配圖)
社交游戲的機(jī)遇和挑戰(zhàn)
以在社交游戲行業(yè)3年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),羅實(shí)將這個(gè)行業(yè)的機(jī)遇總結(jié)為這樣幾點(diǎn):一、社交網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)一步發(fā)展;二、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端的普及;三、幾大重要開放平臺(tái)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的形成;四、免費(fèi)游戲模式的快速發(fā)展。
但是眾多的社交游戲公司爭(zhēng)食這個(gè)蛋糕必定會(huì)產(chǎn)生激烈的競(jìng)爭(zhēng),用羅實(shí)的話來說,“80%的公司在虧損,15%達(dá)到盈虧平衡,只有5%賺到了錢。”在國內(nèi)市場(chǎng)上,玩家付費(fèi)意愿低,騰訊成分比例高,社交游戲公司生存艱難。
“雖然競(jìng)爭(zhēng)很激烈,但是我們相信我們可以成為那5%。”羅實(shí)說,他認(rèn)為他們的優(yōu)勢(shì)在于兼具戰(zhàn)斗力與研發(fā)力團(tuán)隊(duì),他們的目標(biāo)是做最好的社交游戲,將社交互動(dòng)和娛樂導(dǎo)入千萬普通人的生活。