“隨著時間的推移,消費者的帶寬將會增加,而游戲卻會變得越來越復雜。我們期待以云計算方式發(fā)行游戲的模式能夠更加富有吸引力并成為主流?!庇娦殴景l(fā)言人說,“BT技術(shù)很好的推動了這種演變。人們期待當今許多流行的游戲作品能夠通過OnLive提供。我們將在今年晚些時候發(fā)布我們的上市計劃,我們希望能在2011年年底前完成?!?BR>
英國電信公司最近獲得了OnLive游戲服務(wù)在英國地區(qū)的運營權(quán),并收購了OnLive公司2.6%的股份。
OnLive的運作原理,就是讓游戲在服務(wù)器中執(zhí)行,即使是3D成像的游戲畫面,也會轉(zhuǎn)換并壓縮成類似影片的格式,通過網(wǎng)絡(luò)來送到玩家的電腦。 Onlive宣稱通過他們獨家的壓縮技術(shù),即使是特別要求Frame張數(shù)的FPS游戲,也能作到只有1ms的延遲。也就是說,玩家們只需擁有一臺PC或是購買該公司專門的類似機頂盒的裝置MicroConsole,就能通過付費點播的方式玩到所有平臺的游戲。
此前,美國方面曾宣布OnLive將于6月17日上市,每月月租14.95美元。
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