NVIDIA日前宣布,截至 2016 年 7 月 31 日的第二季度收入高達(dá) 14.3 億美元,比去年同期的 11.5 億美元增長(zhǎng) 24%,比上一季度的 13 億美元增長(zhǎng) 9%。
這一季度的 GAAP 攤薄每股收益為 0.40 美元,遠(yuǎn)高于去年同期的 0.05 美元,比去上一季度的 0.33 美元增長(zhǎng) 21%。非 GAAP 攤薄每股收益為 0.53 美元,比去年同期的 0.34 美元增長(zhǎng) 56%,比上一季度的 0.46 美元增長(zhǎng) 15%。
NVIDIA 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛 (Jen-Hsun Huang) 表示:“市場(chǎng)對(duì)于我們基于 Pascal 架構(gòu)的新一代 GPU展現(xiàn)了迫切的需求。同時(shí),人們對(duì)深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的關(guān)注亦不斷激增。這兩大因素使我們的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)開創(chuàng)了新的紀(jì)錄。我們的戰(zhàn)略是專注于締造未來,使圖形、計(jì)算機(jī)視覺以及人工智能這三者合而為一。這一戰(zhàn)略正推動(dòng)著我們?cè)诙囗?xiàng)專業(yè)業(yè)務(wù)上實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),其中包括游戲業(yè)、專業(yè)可視化、數(shù)據(jù)中心以及汽車等業(yè)務(wù)?!?/p>
他還指出:“對(duì)于深度學(xué)習(xí)和人工智能所帶來的影響,我們感到無比激動(dòng)。這些影響將會(huì)激發(fā)每一個(gè)行業(yè)與市場(chǎng)的發(fā)展。在過去 5 年里,我們投入了大量人力物力來為深度學(xué)習(xí)全面升級(jí)我們的整個(gè) GPU 計(jì)算系列產(chǎn)品?,F(xiàn)在,我們正處于十分有利的地位,可以攜手世界各地的研究人員與開發(fā)者,共同普及強(qiáng)大的深度學(xué)習(xí)技術(shù)、塑造深度學(xué)習(xí)的未來。”
資本回報(bào)
在 2017 財(cái)年上半年中,NVIDIA 以股票回購的方式回報(bào)了 5.09 億美元,以現(xiàn)金紅利的方式回報(bào)了 1.24 億美元。
NVIDIA 將于 2016 年 9 月 16 日向 2016 年 8 月 25 日在冊(cè)的所有股東派發(fā)每股 0.115 美元的下一次季度現(xiàn)金紅利。
2017 財(cái)年第二季度概要
NVIDIA 對(duì) 2017 財(cái)年第三季度的展望如下:
收入預(yù)計(jì)將達(dá)到 16.8 億美元,上下浮動(dòng) 2%。
GAAP 和非 GAAP 毛利率預(yù)計(jì)分別為 57.8% 和 58.0%,上下浮動(dòng) 50 個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)。
GAAP 營業(yè)費(fèi)用預(yù)計(jì)約為 5.3 億美元。非 GAAP 營業(yè)費(fèi)用預(yù)計(jì)約為 4.65 億美元。
2017 財(cái)年第三季度的 GAAP 和非 GAAP 稅率預(yù)計(jì)均為 21%,上下浮動(dòng) 1%。
資本支出預(yù)計(jì)約為 3500 - 4500 萬美元。
2017 財(cái)年第二季度亮點(diǎn)
在第二季度中,NVIDIA 在其四大業(yè)務(wù)上均取得了進(jìn)展:
游戲業(yè):
推出了 Pascal™ 系列游戲 GPU 中的首批 4 款產(chǎn)品:在性能與節(jié)能性上開創(chuàng)紀(jì)錄的 NVIDIA® GeForce® GTX 1080 和 1070;可帶來沉浸式 VR 體驗(yàn)且極具性價(jià)比的 GTX 1060;以及史上性能最強(qiáng)的消費(fèi)級(jí) GPU ——TITAN X。
發(fā)布了其首款游戲,即《NVIDIA VR Funhouse》。該游戲利用強(qiáng)化的圖形內(nèi)容、互動(dòng)的音頻以及模擬的物理效果,使 VR 游戲的身臨其境之感達(dá)到了全新的高度。
發(fā)布了 NVIDIA Ansel,它是一款可在游戲中實(shí)現(xiàn) 360° 畫面捕捉的工具,讓游戲玩家能夠通過屏幕截圖的方式捕捉自己鐘愛的游戲時(shí)刻并在網(wǎng)絡(luò)上分享。
專業(yè)可視化:
推出了 Quadro® P6000,該產(chǎn)品可造就最先進(jìn)的工作站,讓設(shè)計(jì)師在處理復(fù)雜的設(shè)計(jì)時(shí)能夠達(dá)到相當(dāng)于之前兩倍的速度。
與 SMI 共同推出了一款創(chuàng)新的渲染技術(shù),該技術(shù)利用人眼追蹤來讓開發(fā)者能夠制作出更令人身臨其境的 VR 環(huán)境。
更新了NVIDIA DesignWorks™ 和 NVIDIA VRWorks™,推出了新的軟件開發(fā)包與更新內(nèi)容,為開發(fā)者增強(qiáng)了互動(dòng)光線追蹤、360° 視頻拼接和流式傳輸以及物理效果材料。
數(shù)據(jù)中心:
憑借 Tesla® M10開啟了通向企業(yè)應(yīng)用全面虛擬化之門,該產(chǎn)品可實(shí)現(xiàn)業(yè)界最高的用戶密度。
針對(duì) PCI Express 服務(wù)器推出了 Tesla P100 GPU 加速器,與基于 CPU 的系統(tǒng)相比,該產(chǎn)品可在性能與性價(jià)比上帶來大幅提升。
發(fā)布了創(chuàng)始計(jì)劃 (Inception Program) ,該計(jì)劃讓參與其中的成員能夠利用 NVIDIA 的技術(shù)與專長(zhǎng)來助力初創(chuàng)企業(yè)的成長(zhǎng),在深度學(xué)習(xí)與數(shù)據(jù)科學(xué)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。
汽車: