從電腦到手機(jī),從互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),在這信息爆炸的 30 年,我們的生活到底發(fā)生了什么變化?為什么?
在過往的招聘中,我和很多候選人都會探討一個問題:" 計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)給人們生活帶來了很多改變,這些改變的底層邏輯是什么?"
大部分候選人給出的答案都類似于 " 生活更方便 "、" 可以網(wǎng)上購物 " 等,并且會給舉一些應(yīng)用來作證其觀點。
但這些觀點浮于表象,并未觸達(dá)核心。對于從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人來說," 對 " 卻 " 不夠深入 ",也可以看出他們并沒有深入思考過這個問題。
這里根據(jù)個人的思考并結(jié)合一些案例,給出我的答案。
先說結(jié)論:無論是計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)還是移動互聯(lián)網(wǎng),其本質(zhì)都與 " 信息 " 相關(guān)。
計算機(jī)讓 " 信息 " 的處理自動化。降低了 " 信息 " 處理的時間成本。
互聯(lián)網(wǎng)讓 " 信息 " 的傳遞過程簡化。降低了 " 信息 " 傳遞的空間成本。
移動互聯(lián)網(wǎng)讓 " 信息 " 的便攜性提高。降低了 " 信息 " 在 " 人與終端 " 之間傳遞的空間成本。
此處 " 信息 " 引用控制論創(chuàng)始人 Norbert Wiener 的經(jīng)典性定義 " 信息是人們在適應(yīng)外部世界,并使這種適應(yīng)反作用于外部世界的過程中,同外部世界進(jìn)行互相交換的內(nèi)容和名稱 ";
此處 " 空間 " 指狹義的物理距離。
接下來我們從 3 個產(chǎn)品案例進(jìn)行闡述。
計算機(jī):從桌游到電腦游戲
在桌游屆有一種很經(jīng)典的角色扮演桌游《龍與地下城》(簡稱 D&D),經(jīng)過 40 多年的發(fā)展,其游戲規(guī)則已經(jīng)復(fù)雜到需要用《規(guī)則書》來進(jìn)行設(shè)定。

而每一局游戲中,需要一個精通《規(guī)則書》的人來負(fù)責(zé)扮演 DM(相當(dāng)于裁判或主持人),對于游戲進(jìn)行中的每一個行為的結(jié)果進(jìn)行計算。
比如,在戰(zhàn)斗的第一個回合,一個 1 級戰(zhàn)士,使用普通長劍,攻擊一個 2 級怪物。那么需要計算如下問題:
攻擊是否命中?
是否重?fù)簦?/p>
是否命中要害?
扣出怪物多少生命值?
……
根據(jù)《規(guī)則書》,DM 通常需要擲骰子來進(jìn)行以上的判斷,并且反饋相應(yīng)的結(jié)果給到玩家。這是一個相當(dāng)繁瑣且容易出錯的過程,并且也會導(dǎo)致一局游戲大部分時間用來擲骰子和計算結(jié)果。
那么在電腦上的表現(xiàn)如何呢?

用鼠標(biāo)進(jìn)行 " 戰(zhàn)士攻擊怪物 " 后,計算機(jī)會自動根據(jù)預(yù)設(shè)的規(guī)則(來自于《規(guī)則書》)自動進(jìn)行了上述的計算,直接給出計算結(jié)果。
根據(jù)預(yù)設(shè)的規(guī)則進(jìn)行計算,是計算機(jī)的本職工作。在這些信息處理的過程中,節(jié)省了大量的人工計算所需的時間。這就是計算機(jī)讓 " 信息 " 的處理自動化。降低了 " 信息 " 處理的時間成本。
互聯(lián)網(wǎng):從商場到淘寶網(wǎng)
互聯(lián)網(wǎng)讓 " 信息 " 的傳遞過程簡化,其最明顯表現(xiàn)在于 " 空間不再阻礙信息傳遞 "。其傳遞信息的內(nèi)容隨著技術(shù)的發(fā)展也逐步豐富,包含了文字、圖片、聲音、視頻等。
這里以淘寶網(wǎng)舉例。淘寶是一個鏈接買家與賣家的平臺,在現(xiàn)實生活中具備相同功能的是商場,我們先從賣家的角度看一下兩者的區(qū)別:

對于賣家來講,淘寶網(wǎng)帶來的是店鋪面向買家的地域范圍的擴(kuò)大,這是將 " 商品 " 信息展示給買家的空間成本的降低。(當(dāng)然,想被全網(wǎng)網(wǎng)民看到可能要花很多錢「狗頭」)
那買家角度又有何不同呢?

第 1、2 點明確展示出買家可以找到的信息范圍會擴(kuò)大,不再局限于商場和門店的有限空間。第 3 點則說明買家本身獲取信息也從固定的現(xiàn)實地理位置變?yōu)檫B接了網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)上。
當(dāng)然,這些區(qū)別會帶來很多優(yōu)勢:
買家不需要前往商場的過程,也就意味節(jié)省了路上的時間
買家不需要進(jìn)入門店就可以看到很多商品
賣家不需要租借門店
同時也會帶來新的問題:
買家只能看到圖片和文字,無法親身感受衣服的材料和舒適性
買家無法試穿,不能更直觀判斷是否適合自己
賣家需要付出更多的成本才能搶占有限的廣告位置
但不可否認(rèn)的是,空間不再是限制買賣雙方的決定性因素。這就是互聯(lián)網(wǎng)讓 " 信息 " 的傳遞過程簡化。降低了 " 信息 " 傳遞的空間成本。
移動互聯(lián)網(wǎng):從出租車到網(wǎng)約車
從 2010 年易到用車上線、2012 年滴滴打車和快的打車上線,到在 2014 年 Uber 進(jìn)入中國、2015 年滴滴和快遞合并,網(wǎng)約車經(jīng)歷十多年的風(fēng)風(fēng)雨雨走到今天。不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)約車開始的時間,恰好是國內(nèi)智能手機(jī)與移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時間。
網(wǎng)約車不像電商或者社交軟件,在互聯(lián)網(wǎng)時代就有了一定發(fā)展,只是在智能手機(jī)上迎來了第二次爆發(fā)。這背后的原因又是什么呢?
先回憶一下以前是怎么打出租車的:
乘客站在馬路旁,向往來的出租車揮手示意。(乘客向外界傳遞信息)
司機(jī)看到乘客在揮手,停車。(司機(jī)接收信息)
乘客說明目的地。(乘客向司機(jī)傳遞信息)
出租車行駛至終點,乘客付款。
再對比網(wǎng)約車的流程:
乘客打開手機(jī),選擇起點和終點,開始打車。(乘客向外界傳遞信息)
系統(tǒng)匹配合適的司機(jī),并將信息傳遞給司機(jī)和乘客雙方。(信息自動化處理)
司機(jī)通過手機(jī)獲取信息。(司機(jī)接收信息)
司機(jī)到達(dá)指定位置,乘客上車,行駛至終點,乘客付款。
不難發(fā)現(xiàn):
" 乘客想要打車 " 這個信息的接收對象由 " 經(jīng)過起點的出租車 " 變?yōu)榱?" 附近數(shù)公里的網(wǎng)約車 "。
" 司機(jī)可以載客 " 這個信息的接收對象由 " 出租車路過的乘客 " 變?yōu)榱?" 附近數(shù)公里的乘客 "。
這個過程中乘客和司機(jī)雙方的信息匹配效率有了很大的提高,而促使這個效率提高的底層邏輯,是移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的便攜性。這也是移動互聯(lián)網(wǎng)最擅長解決的 " 隨時隨地在網(wǎng)絡(luò)上傳遞信息 "。
結(jié) 語
其實,人類社會的 " 信息 " 本來就存在,只是計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展將這些信息具像化、結(jié)構(gòu)化了。
在這個過程中,計算機(jī)所帶來的就是信息的工業(yè)化,信息革命四個字當(dāng)之無愧。而互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng),也完成了信息的互聯(lián)互通的使命,就像它們的名字一樣。
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