虛擬現(xiàn)實并非新興的技術(shù),上世紀80年代由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)提出,只是受限于芯片技術(shù)發(fā)展,尤其是移動計算的滯后,導致設(shè)備體積難以縮減,成本高昂,主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計制造、軍事航天的模擬訓練、地理測繪合成街景等領(lǐng)域。常見的如軍隊中的虛擬實境跳傘訓練、虛擬實境飛行駕駛訓練和工業(yè)仿真設(shè)計。 接下來,就為大家盤點一下2015年世界十大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。
1、Oculus Rift:虛擬現(xiàn)實先行者
Facebook斥資30億美金收購Oculus VR,虛擬現(xiàn)實技術(shù)重新走到了臺前。這一事件也成了當下談?wù)撎摂M現(xiàn)實繞不開的一個話題。據(jù)其創(chuàng)始人所言,Oculus VR的目的之一便是用與智能手機相似的部件和傳感設(shè)備,結(jié)合重新設(shè)計的軟件算法等,將VR帶入消費領(lǐng)域。從上線眾籌平臺KickStarter到2012年9月籌款結(jié)束,Oculus VR共籌得240余萬美元,成為籌資最多的眾籌項目之一。
至今,Oculus VR已經(jīng)發(fā)布了兩代開發(fā)者產(chǎn)品,以及一款最新的原型產(chǎn)品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量產(chǎn)版虛擬現(xiàn)實眼鏡的產(chǎn)品。產(chǎn)品在目前主要定位于沉浸式視頻游戲,并已經(jīng)與多家游戲開發(fā)公司合作,開發(fā)者套件也同期公布,方便開發(fā)者進行游戲的開發(fā)和適配。Oculus Rift采用了兩片非球面鏡,第一代產(chǎn)品分辨率為720p,第二代升級為1080p,非球面鏡的采用使得視頻畫面的適配和視覺誤差的消除有不小的難度。當然,Oculus的應(yīng)用范圍不僅限于此,F(xiàn)acebook看中的是它成長為下一代社交平臺的潛力。

傳感器推動VR發(fā)展
2、Morpheus:索尼的黑科技
索尼在GDC開發(fā)者大會上正式公布了旗下首款虛擬現(xiàn)實眼鏡Project Morpheus,隨后知名游戲引擎Unity也隨即宣布最新的5、0版本也將為Project Morpheus提供支持。該設(shè)備擁有1080p分辨率,非球面鏡,90度視野,環(huán)繞立體聲,通過5米的連接線與PS4相連,能追蹤頭部和身體的移動,從而更好的實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實。
索尼的研發(fā)部主管Richard Marks曾表示索尼研發(fā)VR設(shè)備已有4年之久,從2010年研發(fā)PSMove開始,便成立了一個內(nèi)部小組,專門研發(fā)VR設(shè)備,并非受到Oculus的壓力。同時,索尼也在和Epic等游戲廠商合作,研發(fā)適合于VR的游戲內(nèi)容。
索尼對VR設(shè)備的野心遠不限于游戲。Mark表示游戲只是索尼VR設(shè)備的第一步,索尼希望以后VR設(shè)備能進入每個人的生活–比如以后買房、選衣服,這些都可以通過VR設(shè)備進行“真實的”遠程感受后再做決定。在某種程度上,這與Zuckerberg所預想的虛擬現(xiàn)實的未來有某些重合之處。
3、Uranus One:偶米科技打造智慧虛擬現(xiàn)實一體機
虛擬現(xiàn)實的大熱,中國的創(chuàng)業(yè)團隊自然不能缺席。偶米(omimo)“Uranus One”搭載最新28納米制造工藝的8核CPUH8,支持8核心同時2.0GHz高速運行,同時搭配強勁的圖像處理器,支持高清晰度和解析度視頻和游戲。內(nèi)置世界頂尖的九軸動力傳感器,可以精準地捕捉用戶頭部每一個微小的動作。
偶米(omimo)“Uranus One”能實現(xiàn)大型實景游戲讓用戶真正用第一人稱感受游戲;互動視頻社交專屬解決方案;打造私密視頻專屬的IMAX影院;讓簡單的運動不再枯燥乏味。
低畸變光學鏡片,可以自動識別和支持600度以下近視人群,用戶無需佩戴眼鏡,便可直接使用?;贏ndroid4.4.的操作系統(tǒng),內(nèi)置應(yīng)用商店,海量游戲內(nèi)容一應(yīng)俱全,大容量的自身存儲可以由用戶自由下載安裝喜好的內(nèi)容。HDMIIN解決更多資源的輸入,完美兼容PC/PS/XBOX等高清設(shè)備。大容量的聚合物電池,實現(xiàn)超強續(xù)航。超強的無線功能可以實現(xiàn)用戶的在線體驗,不在受環(huán)境和空間的拘束,輕松享受無極限。
4、Near-Eye LFD:NVIDIA的虛擬現(xiàn)實世界
GTC上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡。與Oculus Rift頭盔不同,這款Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡絕對算得上是一副“眼鏡”而非是笨重的“頭盔”、從圖中也可以看到它的輕薄,其眼鏡厚度只有10mm。
Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡采用的原理也和Oculus Rift頭盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透鏡陣列,而這個焦距也是人眼所能識別的最小焦距,因此得以命名為“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH圖形技術(shù)會議上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡,之后便鮮有露面,NVIDIA也并未公布相關(guān)的量產(chǎn)計劃和上市時間。