上周被曝出的索尼公司與東芝公司旗下傳感器業(yè)務(wù)的收購案,在今天被索尼官方正式確認:索尼正在與東芝傳感器部門協(xié)商收購事宜,收購后將用以加強自身的傳感器業(yè)務(wù)。
爆料稱,這筆收購案金額將達到 200 億日元左右。今天的早些時間, 外媒 確認了收購案的真實性。而在索尼最近的動作中,我們不難看出傳感器業(yè)務(wù)對于索尼本身的重要性。
在一些業(yè)務(wù)虧損甚至影響整個公司的情況下,索尼并沒用斷臂的方式自救。
索尼自身的手機業(yè)務(wù)并不算出色,不過在智能手機的成像素質(zhì)方面,索尼傳感器卻算的上是一塊金字招牌,就連蘋果、三星甚至國內(nèi)一眾手機廠商都采用索尼的傳感器產(chǎn)品。
在 DxO 測試機構(gòu)的手機拍照排行榜當(dāng)中,采用索尼傳感器的手機產(chǎn)品名列前茅。
在最近索尼披露的一份財報中顯示,除去索尼的音樂業(yè)務(wù)和一直表現(xiàn)出色的金融業(yè)務(wù)外,包含圖像傳感器的部件業(yè)務(wù)已經(jīng)成為了索尼銷售最為強勁的業(yè)務(wù),包括圖像傳感器在內(nèi)的部件業(yè)務(wù)運營利潤同比增長 164%。

在財報中頗為搶眼的還有 PS4 游戲業(yè)務(wù),有趣的是,在與 PS4 有關(guān)的傳感器技術(shù)上,索尼就曾收購比利時一家名為 SoftKinetic 的傳感器技術(shù)初創(chuàng)公司。
這家公司專門研究 Time-of-Flight 技術(shù),該技術(shù)能判定目標物體到傳感器的距離,甚至目標物體不同部分到攝像頭的距離。Time-of-Flight 技術(shù)之前也同樣被用于 Xbox Kinect 攝像頭上,用來識別游戲玩家以及通過識別手勢來控制游戲。同時,這家公司還曾為 Oculus Rift 推出過配件。
從路透社公布的數(shù)據(jù)可以看到,索尼在智能手機以及各類相機的傳感器市場中,以40.2% 的市場占有率 領(lǐng)先于其他的供應(yīng)商。
而從索尼之前公布的眾籌計劃來看,索尼籌得的資金將用來擴大圖像傳感器產(chǎn)能,這將鞏固索尼在傳感器領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
擴大這個部門的業(yè)務(wù)就是保全自己的出路。
實際上這一業(yè)務(wù)也隨著移動終端形態(tài)的擴展,衍生出了多生態(tài)的豐富產(chǎn)品線,除去仍有強勁勢頭的手機產(chǎn)品,索尼還可以提供自有的傳感器產(chǎn)品給更多產(chǎn)品線,在智能汽車甚至其他領(lǐng)域市場索尼都有機會踩進一腳。
索尼曾公開表示,將繼續(xù)擴大傳感器部門的規(guī)模,并將其獨立成為一家名為“Sony Semiconductor Solutions Corporation”的公司繼續(xù)發(fā)展。
用傳感器業(yè)務(wù)走復(fù)興之路,這也不失為一個辦法。