這些只是基礎(chǔ),仍然并非最重要的。在筆者看來,Pokemon Go之所以能夠超越諸多手游火爆到這樣的程度,最重要的一點(diǎn)還是任天堂通過游戲的玩法,把玩家的游戲時(shí)間無限延長(zhǎng),讓玩家和游戲之間在時(shí)間層面上建立起了聯(lián)系。這一點(diǎn)至關(guān)重要,因?yàn)樗耆蚱屏?ldquo;碎片時(shí)間”理論—— Pokemen Go成功的引入LBS,將玩家的個(gè)人時(shí)間線和游戲結(jié)合起來,那些所謂的碎片時(shí)間在深度玩家和Pokemen Go之間不復(fù)存在。

使用時(shí)間:Pokemon Go VS 各大社交媒體應(yīng)用
普遍的疑問可能會(huì)是: 你是在逗我嗎?明明是LBS,和空間有關(guān),你非說是跟時(shí)間有關(guān)?
對(duì)于一款手游來說,如何評(píng)判其成功?氪金人數(shù)和程度嗎,并不是。通常的判斷標(biāo)準(zhǔn)是用戶量、留存率和時(shí)長(zhǎng)。
細(xì)想一下,一般來講通常上下班的路上、以及休息時(shí)間,是我們打開手游的高峰時(shí)間段。玩家在各種不同的場(chǎng)合、心情、動(dòng)機(jī)下玩手游,但Pokemen Go的游戲動(dòng)機(jī)是如此一致:我到了這里,這里有“妖怪”。這一點(diǎn)無論任何一款其他游戲都做不到。表面上,成功與空間息息相關(guān),然而事實(shí)上,每一個(gè)玩家的空間變化,都對(duì)應(yīng)著一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。LBS的不斷變化與精靈位置的結(jié)合,使得玩家在游戲時(shí)間線上變得比其他手游更為連續(xù)。

在任何一個(gè)游戲的運(yùn)營數(shù)據(jù)上,顯示玩家的空間信息變化意義都不大,LBS元素實(shí)際上折射出的是玩家的在線時(shí)長(zhǎng)。
為什么會(huì)是任天堂?
憑良心來講,口袋妖怪并非一款真正意義上的具有爆款屬性的游戲。不論玩法,界面設(shè)定都相當(dāng)簡(jiǎn)單,游戲甚至可以說有點(diǎn)low,但為什么任天堂所推出的游戲成為了爆款?要知道,任天堂并非是一個(gè)手游廠商,而是一個(gè)主機(jī)廠商。任天堂宣布做手游,也只是近些年才開始著手考慮的事情。但是,Pokemon的成功幾乎是可以預(yù)料的,一方面是來自頂級(jí)IP《口袋妖怪》20年所積累的人氣,是任天堂多年來之不易的對(duì)于“好玩至上”的堅(jiān)持,另一方面則是AR的風(fēng)口。
如此來說,這個(gè)問題也就變成了“為什么任天堂成功了,而國內(nèi)廠商卻沒有成功?”說到這個(gè),就不得不說一下,在任天堂著手AR手游的時(shí)候,國內(nèi)的廠商都在做什么。
95%以上的手游廠商在做什么?智能手機(jī)發(fā)展到2014年后,諸多手游廠商仿佛一夜之間全都冒了出來。在不斷的競(jìng)爭(zhēng)之中,市場(chǎng)逐漸趨于飽和,導(dǎo)致玩家人口紅利逐漸消失,國內(nèi)手游市場(chǎng)增速連續(xù)放緩。但是放緩并不意味著手游無利可圖,可以說絕大多數(shù)的游戲開發(fā)廠商,在手游領(lǐng)域仍然享受著巨大慣性帶來的收益,沒有人會(huì)傻到主動(dòng)放棄既得利益。
國內(nèi)一些其他已知的廠商在做什么?
易訊理想科技
易訊理想科技同樣也是一家涉足AR的公司,其推出的主要產(chǎn)品為一款名為幻視的APP?;靡暱赏ㄟ^對(duì)圖像、實(shí)物進(jìn)行識(shí)別,基于實(shí)物之上實(shí)時(shí)展現(xiàn)虛擬內(nèi)容,將原本靜態(tài)的信息動(dòng)態(tài)的疊加在現(xiàn)實(shí)物體之上。雖然有著和Pokemon看起來類似的效果,但是易訊理想科技卻選擇了完全不同的商業(yè)化道路,將AR技術(shù)更多的用于商業(yè)展示而非游戲。(延伸閱讀:專訪易訊理想科技:處女座的北京大妞和不會(huì)吹牛逼的AR公司)
上海視+
情況和易訊理想差不多,商業(yè)模式也很接近。
影創(chuàng)AR
據(jù)說影創(chuàng)AR官方人員在其官方微信群內(nèi)稱,影創(chuàng)Air已經(jīng)完美支持Pokemon Go。但是不得不說,最多也只能是支持而已,甚至可以說,基本上所有搭載安卓底層系統(tǒng)的硬件,都有能夠支持Pokemon Go的可能性。畢竟是一家硬件廠商,本身并不具備內(nèi)容制作尤其是游戲開發(fā)的基因。(延伸閱讀:影創(chuàng)科技CEO孫立:用最理智的方式做中國的AR眼鏡)
觸景無限
本身是一家AR技術(shù)方向上的內(nèi)容平臺(tái)公司,曾經(jīng)做過一些AR應(yīng)用內(nèi)容,但最終還是選擇了轉(zhuǎn)向芯片級(jí)AR識(shí)別和空間建模解決方案。
沒有任何一家在做游戲。這當(dāng)然并沒有什么不對(duì),只是因此爆款不太可能首先出現(xiàn)在國內(nèi)。
Pokemon Go火了,真的因?yàn)樗且豢預(yù)R手游嗎?嚴(yán)格的說,并不是。不可否認(rèn)的是,這款游戲的確運(yùn)用了AR技術(shù),但AR視效的表現(xiàn)也十分平庸,本質(zhì)上仍是一款基于LBS的手游而已。AR在其中的作用,更像是一個(gè)放大鏡:放大了手機(jī)顯示的屏幕,并且把火熱的“虛擬”技術(shù)映射到游戲玩法中。