VR概念這兩年在業(yè)內(nèi)可謂是超級(jí)颶風(fēng),特別是在被稱為VR元年的今年,不光是把“豬”吹上了天,A股里和VR擦點(diǎn)邊的走勢(shì)都還過得去。此外,還順帶刮起了一股VR體驗(yàn)風(fēng)潮。
就在前幾天的CES Asia展會(huì)上,智能手機(jī)已無法刺激觀眾的G點(diǎn),另一邊的VR設(shè)備展臺(tái)卻是吸睛力max,體驗(yàn)者戴上眼鏡后紛紛目瞪口呆,各個(gè)哇哇大叫,高潮迭起。
但概念終歸是概念,VR產(chǎn)業(yè)鏈還相當(dāng)不成熟。光是硬件方面,Oculus作為技術(shù)領(lǐng)先的業(yè)界標(biāo)桿,尚無法在PC VR領(lǐng)域很好得解決眩暈感的問題,更別提人們理想中VR的使用場(chǎng)景:隨時(shí)隨地,移動(dòng)輕巧,這甚至還需要VR本身發(fā)展到所謂混合現(xiàn)實(shí)MR(Mix Reality)的程度,才有大規(guī)模投入消費(fèi)領(lǐng)域使用的可能,距現(xiàn)在的技術(shù)水平還有十萬八千里。
但此為后話,假設(shè)VR硬件、技術(shù)都成熟的情況下,文化產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容及其生產(chǎn)者會(huì)發(fā)生什么樣的變化呢?由于國(guó)內(nèi)科技大佬總是提及生態(tài)一詞,不妨借此對(duì)VR內(nèi)容和生產(chǎn)者的變化做個(gè)大膽的猜想吧。
1、影視劇和游戲的界限漸漸模糊
這里的影視劇是指VR影片,而非將傳統(tǒng)影片投射到“一塊更大的屏幕”上。
VR影視劇可以提供用戶多種視角進(jìn)行觀看,也或者從觀眾的第一視角出發(fā)拍攝,這對(duì)于傳統(tǒng)影片制作來說是顛覆性的。因?yàn)樵谌缃竦挠耙晞∨臄z制作中,視角和構(gòu)圖都是固定的,導(dǎo)演會(huì)根據(jù)各個(gè)場(chǎng)景選擇一個(gè)最優(yōu)的視角,從而呈現(xiàn)出最優(yōu)的畫面效果。但如果視角是可變的,會(huì)產(chǎn)生有很有趣的體驗(yàn)。比如劇中男女主人公漸生情愫,慢慢靠近對(duì)方。這時(shí)作為觀眾迅速“插入”,觀眾可幻想自己是其中的一位主角,與另一位影星相互擁抱、唇齒交融……
再或者觀眾零距離地看美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)打斗過程中的肌肉起伏、面目猙獰,甚至可以安排一個(gè)場(chǎng)景讓觀眾加入復(fù)仇者聯(lián)盟進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)等,這和現(xiàn)在的RPG角色扮演類游戲的參與方式基本沒有差別。這種融入的觀影體驗(yàn),影視和游戲這兩種娛樂形式的融合也就很自然了,同時(shí),為什么IP火爆,也不難理解了。但這方面走在前面的就是色情產(chǎn)業(yè)了,著實(shí)滿足了眾多屌絲宅女YY之剛需。
2、立體場(chǎng)景設(shè)計(jì)會(huì)變得非常重要
現(xiàn)在使用的手機(jī)電腦,包括各種網(wǎng)頁、程序和App的UI界面、插圖等信息元素基本都是二維的,而到了VR自然需要增加一個(gè)維度。原來的平面設(shè)計(jì)會(huì)更多的變成立體的場(chǎng)景設(shè)計(jì),相應(yīng)的人才需求也會(huì)變得旺盛??梢灶A(yù)見的是,現(xiàn)有的室內(nèi)設(shè)計(jì)師和游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在將來都會(huì)變成非常吃香的職業(yè),轉(zhuǎn)型做VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)那是水到渠成的事了。
3、未來將是一個(gè)越來越“看臉”的世界
倘若未來有一天,VR技術(shù)成熟到已經(jīng)取代了PC、智能手機(jī),作為全新的終端設(shè)備,將會(huì)有越來越多的信息會(huì)被“影像化”。以文字展現(xiàn)的信息可能會(huì)進(jìn)一步減少,也會(huì)有越來越多的社交軟件可能會(huì)采用真人影像的方式來顯示內(nèi)容。
微博上的大V們、自媒體可能不得不出來露臉了,UGC社區(qū)的用戶發(fā)言可能就像開一個(gè)線下的會(huì)議,人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上的社交體驗(yàn)會(huì)越來越接近現(xiàn)實(shí)社交。因?yàn)閂R提供了這樣一個(gè)把人“活生生”擺在面前的技術(shù)基礎(chǔ),就一定會(huì)被利用的非常充分。
從以前的寫信電報(bào)到后來的電話短信,再到現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),社交對(duì)方的信息越來越全面,形象越來越清晰。而到了VR時(shí)代,那感覺和真人站在眼前已沒什么差別了嘛!所以以往靠那一段文字、一張照片或是一段視頻地來“想象”的社交方式就一去不復(fù)返了。
Facebook就在一個(gè)月前的F8開發(fā)者大會(huì)上演示了VR社交的雛形,兩個(gè)用戶雖相隔千里但能同游世界,參觀的景點(diǎn)包括倫敦街頭、大笨鐘、Facebook 實(shí)驗(yàn)室等。
這同時(shí)會(huì)造成一個(gè)什么現(xiàn)象?用戶在網(wǎng)上的影響力、受歡迎程度和他的形象氣質(zhì)就會(huì)變得越來越相關(guān)了。一個(gè)人的文化涵養(yǎng)、道德品質(zhì)固然應(yīng)該成為評(píng)價(jià)他的重要因素,但沒辦法,人是視覺動(dòng)物,相當(dāng)一部分人還是會(huì)被他人的顏值而影響判斷的。對(duì)于普通人來說,長(zhǎng)得帥、生得美就相對(duì)更容易受歡迎一些。