微軟研究院正在進行一項研究,通過利用增強現(xiàn)實(augmented reality,簡稱AR)技術(shù),將真人大小的人體模型投射到使用者所在的房間里。這樣聊天,會不會感覺更好?

借助于某種設(shè)備,微軟研究院的新成果Room2Room得以實現(xiàn):一臺微軟Kinect深度感應攝像機和一臺數(shù)字投影儀
沒有什么能比面對面交談更親密了,但一組研究人員正在考慮:和坐在你對面椅子上的一個真人大小的投影交流是否也會有親密感。
微軟研究院的新成果Room2Room就實現(xiàn)了這一點:通過使用Kinect深度感應攝像機和數(shù)字投影儀在一間房間里來捕捉真人影像,進行3D建模,并將真人大小的人體模型投射在另一個房間里,而事實上這個人可能已經(jīng)外出了,反之亦然。通過調(diào)整好的角度,所有人都可以看到另一個人的數(shù)字影像,從不同的視角看到對方,與他們互動。
二月底在舊金山舉辦的計算機支持的協(xié)同工作和社會計算會議(Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) and Social Computing conference)上將會發(fā)表一篇關(guān)于該項工作的論文。
增強現(xiàn)實(AR)—這種將數(shù)字影像和現(xiàn)實生活相結(jié)合的想法由來已久,但是直到最近增強現(xiàn)實技術(shù)才開始流行起來。
微軟試圖通過開發(fā)其Hololens頭戴式顯示設(shè)備使增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)推廣普及,而微軟僅僅是有此想法的諸多公司之一,微軟將該設(shè)備定位為工作和娛樂的一種工具,出于類似定位,位于佛羅里達的增強現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap也正在研發(fā)一種有類似功能的頭戴式設(shè)備。

Room2Room是微軟研究院研發(fā)的增強現(xiàn)實遠程項目,將真人大小的人體模型投射在另一個房間家具上
為了使Room2Room具有可行性,研究人員利用了微軟研究院現(xiàn)有的一個增強現(xiàn)實項目,該項目名叫RoomAlive,它使用Kinect深度感應攝像頭和數(shù)字投影儀創(chuàng)建一個房間大小的增強現(xiàn)實游戲空間。
不過在Room2Room項目上,研究人員利用該硬件創(chuàng)建的并非一個空間,而是兩個相似的空間,這樣他們就可以掃描位于兩個空間里的人,然后將他們的影像投射到對方所在的空間中。
在演示該技術(shù)的視頻中,兩個人中一人坐在一把椅子上,另外一個人的影像則被投射到其對面的另一把椅子上(Room2Room會將人物的影像投射到一個開放的空間,例如,如果人物是坐著的狀態(tài),那么影像可能會投射到椅子上)。
為了了解人們通過這種方式進行溝通的效果如何,研究人員將七對研究對象通過增強現(xiàn)實技術(shù)建立三維影像玩拼圖的方法來進行研究。每對研究對象中的一人坐在一個房間的桌子前拼真正的拼圖,而其搭檔坐在另一個房間里指導他應該拼哪個形狀的拼圖。每個人的影像會投射到對方的房間里,這樣他們就能協(xié)同工作。
研究人員發(fā)現(xiàn),人們面對面協(xié)作時,把這些圖板拼起來只需花費約四分鐘的時間,使用增強現(xiàn)實技術(shù)要花約七分鐘的時間,而通過Skype視頻聊天花費的時間更長,大概是九分鐘。
在Room2Room之類的產(chǎn)品應用到會議室或客廳之前,仍有許多其它問題有待解決。雖然用來使其工作的深度感應和投影設(shè)備已得到廣泛應用,但是這些設(shè)備體積大,且安裝費力。
此外,微軟研究院的實習生托米斯拉夫·佩薩(TomislavPejsa)指出,利用該設(shè)備生成的圖像分辨率并不是很高。托米斯拉夫正在從事Room2Room項目的研發(fā)工作,而他正是上文提到過的那篇論文的第一作者。低分辨率意味著很難分辨出所投射的人物影像的目光瞄向。
加州大學圣芭芭拉分校托比亞斯·候勒若(Tobias H?llerer)教授致力于研究增強現(xiàn)實技術(shù),他說,提高分辨率并非難事。他預期在未來幾年內(nèi)我們就可以用上類似Room2Room這樣的產(chǎn)品。
他認為,在Oculus等公司即將發(fā)售的一些面向消費者的頭戴式顯示產(chǎn)品的驅(qū)動下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將越來越普及,這也有助于這種增強現(xiàn)實技術(shù)的推廣發(fā)展。
他說:“你可以想一下,從第一個視頻電話出現(xiàn)到我們使用Skype和其它類似軟件,期間用了五、六十年的時間。這些是我們進行更多“穿越式”會議的開始。”