
盡管在今年 IFA 上就已問(wèn)世,但當(dāng) Gear S2—— 這款被三星寄予厚望的智能手表真正在中國(guó)發(fā)布,依舊奪取了不少人的目光。我個(gè)人覺得,最大原因其實(shí)非常簡(jiǎn)單:這款智能表是圓的!且沒(méi)有 Moto 360 那道罪惡的黑邊!
在剛剛結(jié)束的三星 Gear S2 上海發(fā)布會(huì)上, Gear S2 的圓形外觀被人們討論良多。嗯,你得承認(rèn),一百多年來(lái)瑞士汝拉山谷里那些世代打磨腕表的鐘表匠們,為手表在人們心中奠定了基本的審美邏輯,雖然 “ 手表應(yīng)該是圓的 ” 的觀念遠(yuǎn)談不上千古不破,但即便有 Apple Watch 的逆襲,至少在一定時(shí)間段內(nèi),圓形表盤無(wú)疑更易被人接受。
事實(shí)上,三星 Gear 絕對(duì)算是智能手表的先輩,不過(guò)其前幾代產(chǎn)品方形且笨重的表盤設(shè)計(jì)并未讓人產(chǎn)生太多好感,不算優(yōu)雅的設(shè)計(jì)和相對(duì)封閉的系統(tǒng)也令三星失去了更多嘗鮮用戶。這也讓 Gear S2 顯得尤為重要。好在三星交出了一份很不錯(cuò)的答卷,正如The Verge 評(píng)價(jià)的那樣: “ 就好像 S6 和 S6 edge 不同于三星之前的智能手機(jī), Gear S2 有別于三星之前的智能手表產(chǎn)品,遠(yuǎn)比那些臃腫的產(chǎn)品有吸引力。 ”
嗯,隨著重量級(jí)玩家 Gear S2 的強(qiáng)勢(shì)入局,由科技公司掀起的這場(chǎng) “ 手腕之爭(zhēng) ” 也將會(huì)日趨殘酷和有趣。
交互:新的嘗試
先說(shuō)說(shuō)產(chǎn)品。三星發(fā)布了兩款產(chǎn)品: Gear S2 和 Gear S2 Classic—— 你可以理解為是 “ 時(shí)尚款 ” 和 “ 經(jīng)典款 ” 。兩款表厚度都是 11.4 毫米,前者大小為 42.3 X 49.8 毫米,重量 47 克;后者大小為 39.9 X 43.6 毫米,重量 42 克,值得一提的是,由于采用了與普通手表一樣的 20 毫米表帶,用戶可以自由更換表帶 —— 選擇余地一下子比Apple Watch 大了許多。
拋去各種參數(shù)不談,關(guān)于人人都很關(guān)心的待機(jī)問(wèn)題, Gear S2 續(xù)航大概為 2-3 天,比較吸引我的一點(diǎn)是,雖身為智能手表,但倘若你為了省電,暫時(shí)無(wú)需那些智能的部分,它也允許用戶開啟省電模式, Gear S2 可以瞬間變身為一款極簡(jiǎn)主義風(fēng)格的 “ 電子表 ” ,樣子也很好看。
此外,相比 Gear 家族的前輩, Gear S2 更加開放。你知道, Gear 之前產(chǎn)品只支持三星自家手機(jī),而 Gear S2 支持的范圍包括其它 Android 4.4 及以上且 RAM 大于1.5GB 的 Android 設(shè)備,這算得上是一個(gè)值得點(diǎn)贊的改變。
不過(guò)在我看來(lái),以上都只是細(xì)微之處的 “ 常規(guī)性 ” 迭代, Gear S2 真正的創(chuàng)新無(wú)疑是在人機(jī)交互上的全新嘗試。
如今似乎還處于智能手表真正爆發(fā)的黎明前夜,長(zhǎng)久以來(lái),其核心問(wèn)題之一就是在人機(jī)交互上的無(wú)力感。讓硬件與軟件深度結(jié)合產(chǎn)生 “ 舒適 ” 的用戶體驗(yàn),是智能手表進(jìn)入大眾視野的關(guān)鍵。在此之前,無(wú)論 Android Wear 還是被寄予厚望的 Apple Watch 都在各自努力,也取得了巨大進(jìn)步,尤其是后者通過(guò)數(shù)字表冠大幅度提高了智能手表的交互體驗(yàn)。
但這種體驗(yàn)還談不上完美,如你所知,當(dāng)下智能手表延續(xù)了智能手機(jī)的交互邏輯:幾乎只能通過(guò)觸摸屏和 Home 鍵完成一切操作 —— 這多少令它顯得笨拙,畢竟手表屏幕乃方寸之地,一根手指摁下基本就是遮天蔽日了。
而此次 Gear S2 也許提供了一個(gè)更好的解決方案。得益于圓形表盤設(shè)計(jì),除了觸碰和物理按鍵, Gear S2 設(shè)計(jì)了可旋轉(zhuǎn)表圈 Bezel—— 這是之前所有智能手表都還沒(méi)有的功能。 Bezel 如同一個(gè)隱匿的表圈,與旋轉(zhuǎn)式 UI 一同配合完善交互界面。具體而言,在表盤界面向左旋轉(zhuǎn),會(huì)顯示通知;向右旋轉(zhuǎn),會(huì)顯示應(yīng)用程序,它也可實(shí)現(xiàn)控制音量和縮放等常規(guī)功能。相比起點(diǎn)觸,可旋轉(zhuǎn)表圈 至少可以讓用戶看到屏幕上的全部信息,且操作更為精準(zhǔn)。
事實(shí)上,誠(chéng)如一位論者所言,縱觀整個(gè)人機(jī)交互歷史,一個(gè)愈加清晰的脈絡(luò)就是:主流硬件設(shè)備每次形態(tài)改變,必然伴隨著人機(jī)交互難度下降。而當(dāng)人類開始試圖將電腦戴在手腕之上,同樣的邏輯或?qū)⒃俅紊涎荨?梢韵胂?,在未?lái),隨著語(yǔ)音、手勢(shì)操作、眼球跟蹤甚至腦電波技術(shù)的完善,人類與機(jī)器的關(guān)系勢(shì)必將走向深處。從技術(shù)哲學(xué)的角度來(lái)看,這也正是技術(shù)作為一種生命體 “ 進(jìn)化 ” 出的削弱與人類 “ 排異反應(yīng) ” 能力的有力佐證。而可旋轉(zhuǎn)表盤只是這種 “ 進(jìn)化 ” 的開始。