但是人的眼球確實(shí)具備向各自方向轉(zhuǎn)動(dòng)的能力,而不同于現(xiàn)實(shí)世界的是,當(dāng)人們?cè)赩R頭盔里轉(zhuǎn)動(dòng)他們的眼球的時(shí)候,迎接他們的只有一些發(fā)光的LED燈。肖和本科也在相關(guān)的論文中表示他們意識(shí)到了這個(gè)問題,他們建議將LED燈的尺寸再減小一點(diǎn),這樣應(yīng)該不僅可以提升體驗(yàn)的效果,甚至能提高AR系統(tǒng)的效果。肖在這套系統(tǒng)上的體驗(yàn)讓他對(duì)未來這種技術(shù)在無論游戲還是生產(chǎn)力工具上的應(yīng)用都充滿了希望。

SparseLightVR內(nèi)部的一張近景,頂部顯示的顏色能讓使用者感受到天空,綠色代表著地面,還有左側(cè)的紅色是一架沒有顯示在屏幕的紅色直升機(jī),圖片來源,微軟研究院/ArsTechnia.com
“想象你在進(jìn)行一項(xiàng)龐大的工程,比如雕塑,這時(shí)我們可以在你視野的邊緣顯示出你目前在整個(gè)作品中的位置。”肖說道,“或者說比如你在進(jìn)行一項(xiàng)虛擬建筑設(shè)計(jì)。你可以每時(shí)每刻都在利用這種技術(shù)在視野邊緣確認(rèn)你現(xiàn)在的位置,從地點(diǎn)到面對(duì)的方向,讓你對(duì)你的位置有一個(gè)最直觀的了解。這樣他們?cè)谝苿?dòng)改變自己所處的場(chǎng)景的時(shí)候就能更快的理解自己所處的和將要去到的位置。”
由于研究還沒結(jié)束,除了他們?cè)谝荒暌郧耙呀?jīng)完成的產(chǎn)品原型之外他不會(huì)告訴我們現(xiàn)在他們的研究已經(jīng)進(jìn)行到什么程度了。但他給了我們一些關(guān)于這個(gè)研究項(xiàng)目的未來的提示:“AR可能是最近會(huì)實(shí)際應(yīng)用的領(lǐng)域”,但他沒有提到HoloLens這個(gè)名字。當(dāng)被問到他的發(fā)現(xiàn)是會(huì)開源給所有VR開發(fā)者來進(jìn)行測(cè)試和開發(fā)還是提供給硬件廠商來制造適合他們自己的產(chǎn)品升級(jí)和配件,肖只是說:“微軟曾經(jīng)開源過幾個(gè)類似的項(xiàng)目,比如RoomAlive”。
via ArsTechnica