要想得到一個實體的前提,是需要有一個完整的封閉曲面。由于使用軟件的不同,一旦第三方數(shù)據(jù)導入軟件,較復雜的模型很容易出現(xiàn)破面的情況,這是行業(yè)里的通病,也是一個大難題。而曲面修復是一個耗時耗腦的苦力活,這個對于沒有一定的實戰(zhàn)經(jīng)驗的設計師來說顯得無從下手。Pro/E在這一方面門檻太高,掌握起來難度很大。
下面是2個供參考的Pro/E圖例,圖1是一個破面實體進入曲面修復的狀態(tài),圖2是一個實體出現(xiàn)破面的狀態(tài),出于職業(yè)習慣這個顏色看著很刺眼,紫色破面狀態(tài)是每一位設計人員進行實體編輯最不愿意看到的。

圖1 破面實體進入曲面修復的狀態(tài)
圖2 實體出現(xiàn)破面的狀態(tài)
筆者認為,定義一款設計軟件是否強大,就是看給設計者提供多大程度的便利,一個只有少部分人掌握的大眾技術是很失敗的。
筆者認為,有破面不可怕,可怕的是沒有很好的修復工具。這里有兩個方法供大家參考:1.進入曲面的編輯模塊修補破面,直到形成完整的封閉曲面(很難)2.將當前的單位精度調(diào)整到最大后再進行實體化。
中望3D具備很好的修復功能以及強大的曲面功能,可以高效的進行數(shù)據(jù)修復工作。我們來看看中望3D是如何解決上述難題的。
圖1箭頭所示位置為中望3D的“修復/分析”模塊,可以對有破面的3D數(shù)據(jù)進行一次全面的體檢和修復,快速有效的處理轉換后的模型數(shù)據(jù)存在的問題。
圖 1
圖2為修復的結果,從中我們可以看到運用“修復/分析”后,相應的修復情況。
圖2
對于“修復/分析”后余下的部分間隙,可通過“顯示開放邊”等命令對模型進行分析后,采用“縫合”、“閉合空隙”、“填充縫隙”等命令多方式的進行修復工作。如圖3、圖4所示:
圖3
圖4
如果對修復工作有著更高要求,中望3D同時也提供了多種曲面功能,使得設計者對轉換后的數(shù)據(jù)修復有了多種選擇。如圖5所示:
圖5
通常需要修復的模型,多為外來導入的圖紙,自主設計的文件一般不會發(fā)生破面的現(xiàn)象,圖6所示為導入中望3D的模型,粉紅色面顯示位置均為有待修復的曲面或者開放邊,啟動中望3D的“修復/分析”模塊,建議使用“造型”下拉菜單中的“窗口選擇”命令,可一次性將所有曲面選中,“公差”選項中可以適當?shù)膶⒐钫{(diào)整大一點,這樣可以大大提高修復的概率,建議將左下方的復選框全部勾選,中望自動修復后的結果如圖 7所示。