【中云網(wǎng) 訊】7月18日,"云用戶生態(tài)發(fā)展論壇暨第三屆中國云計算用戶大會"在北京國家會議中心召開。在下午的會議中,身臨其境公司創(chuàng)始人劉宣付帶來主題為“VR娛樂技術(shù)應(yīng)用的商業(yè)化前景”的精彩演講,以下是他的演講實錄:
主持人:現(xiàn)在看電影,看3D,甚至有些4D,升級到7D、9D,這屬于身臨其境的感受。在我們的會場門口有一個VR體驗區(qū),就是身臨其境提供的很酷的體驗。VR能給我們帶來很多不一樣的體驗,特別是身臨其境沉浸感的體驗,我們第一位演講嘉賓就是身臨其境公司董事長劉宣付先生。
劉宣付:我們都知道虛擬現(xiàn)實是現(xiàn)在目前很熱的行業(yè),虛擬現(xiàn)實無論在國外還是在國內(nèi),包括我們的主席、夫人還在利用虛擬現(xiàn)實頭盔走進一個虛擬的世界,無論在全球大公司還是投資界都在掀起一股虛擬現(xiàn)實的浪潮,在這個行業(yè)里面有人做硬件,有人做平臺,我們國內(nèi)在做游戲的內(nèi)容。毫無疑問,虛擬現(xiàn)實非常火熱。
虛擬現(xiàn)實到底是什么樣呢?我們體驗以后看到的東西也是冰山三角,即使從1932年開始有了虛擬現(xiàn)實的概念,一直到現(xiàn)在這么快速的發(fā)展,隨著計算機技術(shù)的普及,使得這項技術(shù)短短兩年左右的時間發(fā)展的非常迅猛,在座的各位之所以愿意聽有關(guān)于虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容,有可能很多的人跟我一樣是虛擬現(xiàn)實的從業(yè)人員,或者說我們所從事的行業(yè)未來可能跟虛擬現(xiàn)實有關(guān)系。虛擬現(xiàn)實將來的確跟在座的各位都有關(guān)系,我可以想像未來有一款芯片,在我們的手機里面,在我們的電腦里面,這個時候就是跟我們每個人的生活有關(guān)系。現(xiàn)在目前用頭盔去體驗虛擬現(xiàn)實是因為有大的計算機系統(tǒng)在支持,用純粹的手機,用一個塑料片就可以體驗虛擬現(xiàn)實,這都是在早期階段從大頭盔變成小頭盔,未來有可能融合的更小更輕便。
總之,用戶走入一個虛擬的三維空間,可以360度旋轉(zhuǎn),感知他的周邊,讓人自身感受到我就在這個環(huán)境中,虛擬現(xiàn)實的場景,讓人們逃離現(xiàn)實,去體現(xiàn)一種虛擬現(xiàn)實。
我們可以總結(jié)成說“VR是可以把精彩世界裝進每個人眼睛里面的一場革命”。因為走進虛擬的空間以后完全不一樣,VR技術(shù)在2014年之前有很多應(yīng)用,我們目前看到的三維場景,比如說裝修、工程設(shè)計,我們要給領(lǐng)導做一些工程的演示,實際上它用到了三維引擎。有的人做到了工業(yè)設(shè)計,有的人用到了游戲,現(xiàn)在有的人還去利用這樣的技術(shù)去拍攝電影,所以說這個模式,這一種產(chǎn)品未來的空間非常大。
很多人的看虛擬現(xiàn)實是透過眼鏡,還有一種基于PC端的頭盔,它有關(guān)系,但是它又不全面,包括很多的東西組成了虛擬現(xiàn)實。從技術(shù)組成這塊來講,我們首先有一個虛擬的環(huán)境,用戶戴上頭盔看到的3D場景;第二,人體的感知,這里有聽覺、視覺、觸覺,甚至于未來還會有嗅覺等等,這些超出三維以外可以理解成4D,4D的組成從我們看和聽,就有了一個相對全面和立體的感受。
我們需要一個人體自然的技能,比如說我們門口就有虛擬現(xiàn)實主題公園項目的體驗,這個時候我們?nèi)嗽谝粋€有空間定位技術(shù)所鎖定的區(qū)域里面,我們做移動的時候,會涉及到動作捕捉技術(shù),我們今天拿出來的這套系統(tǒng)是無線電的方案,實際上還有光學動捉,不光有X軸和Y軸,還有高度,沒有動作捕捉是沒有辦法把人的行為和動作投射到頭盔里面去。
最后我們要實現(xiàn)這樣一種體驗,我們需要智能穿戴的配合,比如說計算機我們需要智能的頭盔,我們就有了一套技術(shù)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的組成又是依靠于人和自然的技能,比如說動作捕捉,通過硬件傳達到我們的人體感知,當然他的背后還會有計算機系統(tǒng)和相應(yīng)的內(nèi)容。
在我們看到的虛擬現(xiàn)實的場景里面,它可以場景固定,但是它的內(nèi)容可以隨時更換,今天你們看到的是游戲,我們用一個非常短的時間給大家做了一些體驗,但實際上還有房產(chǎn)展示,可以參與醫(yī)療培訓,它可以做很多事情,產(chǎn)品和硬件設(shè)備不需要發(fā)生變化,只需要把內(nèi)容做更新就可以了。
硬件里面有輸入、輸出、周邊,輸入里面,可以通過操作設(shè)備,比如說虛擬現(xiàn)實的游戲手柄、互動槍,動作捕捉的系統(tǒng)都是一種輸入的設(shè)備,它是基于計算機一套系統(tǒng);還有輸出設(shè)備,比如說頭盔、體感,甚至回饋更多的信息,這時候就是我們的輸出設(shè)備;周邊設(shè)備,比如說我們要去拍攝視頻,我們肯定需要全景的攝像機、攝像頭以及其他的一些動感裝備,包括一些特殊體驗可以算周邊設(shè)備,有了這些設(shè)備讓我們的用戶獲得全新的感受。
PPT)這里是IDC的預測,人為到2020年的時候,這個行業(yè)的產(chǎn)值達到556億,我們電影行業(yè)發(fā)展幾十年,現(xiàn)在沒有突破一千億,這個發(fā)展速度還是非??斓男袠I(yè)。但是在虛擬現(xiàn)實這塊,可以在未來五年左右可以達到這樣的規(guī)模,這樣的速度取決于更多的人參與,而且很多的行業(yè)都會被應(yīng)用。一個三維的工程設(shè)計,運用到了虛擬現(xiàn)實的技術(shù),可能就需要上億的投入,光設(shè)計這塊就會有很大的增長性。
虛擬現(xiàn)實可以算做一個新的計算平臺,我們在之前提到智能硬件,現(xiàn)在目前提的相對沒那么熱門了,原因是什么呢?我們要看智能手機從2007年開始一直到現(xiàn)在非常的熱門,產(chǎn)能非常大。虛擬現(xiàn)實是可以成為一個新的計算平臺,包括VR,和VR相結(jié)合的未來一種新的產(chǎn)品,它可以通過計算機,可以聯(lián)網(wǎng),可以購物,可以做比較,可以做反饋,這樣的硬件設(shè)備計算功能相對比較簡單,這樣的產(chǎn)品又非常的分散,使得它不能成為長期主流的產(chǎn)品。VR和AR是可以成為新的計算平臺,我們非常看好這樣的市場。
VR行業(yè)應(yīng)用,最早應(yīng)該是在軍事方面,在航空航天、飛行駕駛這樣的領(lǐng)域里面都會用到,它最先在軍事領(lǐng)域。旅游、電影、教育、醫(yī)療、賽事直播、游戲這一類的VR娛樂將會最先爆發(fā)的,達到量級的市場。為什么這么講呢?因為我們的應(yīng)用廣泛,而且聽到的最多,通過普通老百姓通過娛樂的東西去體驗VR,你做的工業(yè)設(shè)計可能跟每個人沒有太直接的關(guān)系,接觸的最多,體驗最多,商業(yè)化相對較容易。我們覺得VR娛樂這個行業(yè)是VR里面最大的市場。玩家可以輕松實現(xiàn)過去遙不可及的夢想,因為有了虛擬現(xiàn)實的眼鏡、頭盔,加上特殊的裝備,他可以體驗飛翔夢、海底探險、保護地球、塞車等等這樣娛樂的項目。我們身臨其境圍繞這些做了一些產(chǎn)品,我們做的產(chǎn)品可能讓兒童體驗寓教于樂,比如說臺風、甚至于火災(zāi),面對自然災(zāi)害的時候如何去防備,所以從家長來說,非常希望能夠有這樣一些教育。
從整個VR娛樂在中國的發(fā)展來說,以身臨其境為代表的公司,在2014年的時候,我們推出來第一款虛擬現(xiàn)實頭盔,那時候一個電腦、一個耳機、一個頭盔,就可以開線下店。2015年的時候,我們有了動感座椅和虛擬現(xiàn)實相結(jié)合的模式。
借這樣的機會我想問一下在座的各位,你們體驗過什么樣的虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品,比如說頭盔、移動端的小盒子,我們在購物中心,這種蛋椅的形式也算,大家舉一下手,我做一個調(diào)查,其實比例還是不高的。大家對這種產(chǎn)品的體驗都不是滿意,我們做一個調(diào)查,實際上只有30%左右的人,如果這個人不眩暈,他是可以接受的,但毫無疑問,即使是這樣一個不太成熟的產(chǎn)品,它發(fā)展的非常快,所以到2016年的時候,我們升級成了可以玩的產(chǎn)品,這個游戲特別好玩,可以走動,基于這樣我們做了兩款產(chǎn)品,一個是身臨其境VR主題公園,還有一款基于兒童虛擬現(xiàn)實兒童樂園,我們定義為夢幻地帶。
PPT)這是我們發(fā)布會的時候,一些產(chǎn)品的圖片,我們算中國第一家,全球第三家能夠把這個產(chǎn)品推出來的。這里面涉及的技術(shù)非常豐富,動作捕捉技術(shù)、空間定位技術(shù)、高清VR頭盔等。
我剛才講到的光學定位和無線電定位系統(tǒng)有兩套,我們可以讓客戶獲得大空間,沒有無線纜的束縛。
今天我們帶來的是一套無線電系統(tǒng),可以穩(wěn)定、抗干擾;穿透能力很強,即使有一些遮擋和柱子不影響用戶的體驗,在室內(nèi)還有室外都可以去做,所以它適應(yīng)復雜的環(huán)境。
PPT)這個是我們做的虛擬現(xiàn)實豪華店,不光是四個人的頭盔和計算背包讓用戶體驗,是非常全面的,還有500平米的場地,相較而言有更多的體驗。我們的主題公園有兩塊,其中一種游戲。
夢幻地帶兒童樂園我們推出的第二款產(chǎn)品,有20+種設(shè)備,40+的內(nèi)容,這個樂園里面是中國第一家,也是全球第一家,讓兒童在這個空間里獲得親子的體驗,他的父母都是去參與的,這是不同板塊和區(qū)域的產(chǎn)品。
PPT)我們在廣州友2000平米的體驗店,裝修已經(jīng)完畢,設(shè)備在加班加點進去,估計一個半月以后能夠?qū)ν猓@是國內(nèi)第一家最具有科技含量的兒童樂園。
VR可以改變很多的行業(yè),在過去的兒童樂園里面,將來都會被虛擬現(xiàn)實的技術(shù)所取代,進行全面的行業(yè)升級。
為什么我們要做兒童領(lǐng)域的市場呢?首先我們覺得他沒有不良的生理反應(yīng),成年人去體驗的時候可能會頭暈,但是對兒童來說他不會。這個體驗館里面不僅僅有虛擬現(xiàn)實,還會有傳統(tǒng)的兒童樂園的設(shè)備,娛樂內(nèi)容對兒童來說相對簡單,重復消費率比較高,單次消費比較高,所以說我們非??春眠@樣的行業(yè)應(yīng)用。
因為有了這樣一套虛擬現(xiàn)實裝備,我們都知道就像一個電影院一樣,我們的用戶到兒童樂園里面去,可以每月得到一些新的內(nèi)容,這個時候他的更新變得非常容易。我們是想說在傳統(tǒng)的兒童游樂園里面,過去我們可能涉及到了像動物園、海洋館、科技館、博物館、游樂場,這是傳統(tǒng)過去家庭親子游愛去的地方。我們想通過虛擬現(xiàn)實的技術(shù),能夠把這些技術(shù)融合到虛擬現(xiàn)實兒童樂園里面去,我們有一些裝備,通過這幾個圖片可以看到一些冒險的,科學水晶探險球、飛行、極品飛車等這些的模式讓我們的用戶獲得不同的感受。在這個虛擬的場景里面,我們有影院、互動影院、球形影院、3D射擊、動漫、沙畫、互動墻等產(chǎn)品。我們的游戲內(nèi)容現(xiàn)在非常豐富,已經(jīng)有40多部的內(nèi)容出來。
過去我們是做互動影院,VR體驗館,現(xiàn)在我們做第一家虛擬現(xiàn)實的主題公園和第一家虛擬現(xiàn)實的兒童樂園,最終我們想成為國內(nèi)最大的VR游戲設(shè)備提供商,以及線下最大的分發(fā)平臺,我相信我們的產(chǎn)品都能夠?qū)崿F(xiàn)的。
虛擬現(xiàn)實的市場非常大,這里面的坑也非常多,本身也會比較亂,如果說有一些需求,有一些探討,可以跟我們進行交流。