【編者按】本文編自諾亦騰CTO戴若犁博士在GIC大會(huì)上的演講,有不改變?cè)獾膭h減。諾亦騰是動(dòng)作捕捉和位置追蹤技術(shù)領(lǐng)域的業(yè)界翹楚,公司與VR領(lǐng)域的結(jié)合包括年初的時(shí)候發(fā)布了一套商用虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案——Project Alice。
我今天給大家?guī)?lái)的演講題目是叫做“虛擬現(xiàn)實(shí)的及格線與天花板”。我先解釋一下這個(gè)題目,不管是娛樂(lè)商用還是其它的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,它的及格線是不一樣的,可以參考虛擬現(xiàn)實(shí)的一些指標(biāo);天花板是想做一些展望,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)繼續(xù)往前發(fā)展下去可以得到什么東西。
及格線:20ms延遲是應(yīng)該的
當(dāng)我們討論虛擬現(xiàn)實(shí)及格線的時(shí)候,我們其實(shí)是在討論一個(gè)人機(jī)交互的及格線,天花板也是討論人機(jī)交互的天花板。還要從不同的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用來(lái)分類討論問(wèn)題,因?yàn)椴煌沫h(huán)境當(dāng)中我們討論的及格線和天花板是不一樣的。
主機(jī)與PC平臺(tái)
現(xiàn)在做的最好的廠商應(yīng)該是Oculus、HTC還有PlayStation VR,他們都是做游戲主機(jī)和PC平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí),主要的應(yīng)用是客廳尺度的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,這里的及格線大家是非常清楚的。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,兩周前發(fā)生了一件事,一家經(jīng)常跟我們溝通的X風(fēng)公司提到了一件事,他說(shuō)他們的一位友商,叫X朋,做的頭戴顯示器時(shí)延達(dá)不到19點(diǎn)幾毫秒。X風(fēng)說(shuō)我們做的產(chǎn)品能達(dá)到,他們達(dá)不到,X朋又進(jìn)行還擊。這個(gè)事情其實(shí)就在討論一個(gè)及格線的事情。
我說(shuō)的是兩個(gè)資優(yōu)商,他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)界做的是比較不錯(cuò)的,但他們撕的事情是頭帶顯示器的時(shí)延能不能達(dá)到19點(diǎn)幾毫秒,其實(shí)這是一個(gè)及格線,資優(yōu)生應(yīng)該討論95分。所以這是很搞笑的事情。主機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)及格線包括了時(shí)延,如果做不到20毫秒就不要做了。做對(duì)這件事不值得驕傲,是應(yīng)該的。
移動(dòng)平臺(tái)
移動(dòng)方面,可以降低一些標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橐苿?dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的使用場(chǎng)景和主機(jī)級(jí)別的不一樣,它更加偏向于碎片化,不會(huì)在一個(gè)固定場(chǎng)所待著。
現(xiàn)在移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的及格線是Gear VR,它能夠提供60幀的渲染,2K的屏,有基本的交互能力,基本不掉幀,穿戴比較舒服,能夠連續(xù)運(yùn)行二十多分鐘,對(duì)于短暫的體驗(yàn)這個(gè)是及格線。
B2B
商用的虛擬現(xiàn)實(shí)又不太一樣了,它的及格線應(yīng)該是頂級(jí)的家庭虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。HTC Vive是目前解決方案的頂級(jí),商用的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案如果連HTC都不如,那么用戶為什么不在朋友家里直接玩?為什么要出來(lái)體驗(yàn)?為什么大公司學(xué)校要買你的商用方案去做他的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,而不是去買家庭級(jí)別的方案去做呢?
Oculus和HTC還會(huì)繼續(xù)往前發(fā)展,每一次發(fā)展就是給商用的虛擬現(xiàn)實(shí)抬高及格線。2B的一定要比它強(qiáng),比如目前消費(fèi)級(jí)別的家庭虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案是單人的,你能不能提供多人的體驗(yàn)。
天花板:跟真實(shí)世界達(dá)到了高度的擬真
我們來(lái)討論一下好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)到底包含什么東西?比較粗暴的概括一下,叫做視野的感知,身體的感知和環(huán)境的感知。
首先,來(lái)講視野的感知。虛擬現(xiàn)實(shí)這件事給人的視覺(jué)沖擊是第一步的,所以這件事是一個(gè)基礎(chǔ),目前大家基本上都做到了。只需要做到視野感知的時(shí)候不要給用戶帶來(lái)額外的負(fù)擔(dān),不要眩暈疲憊,可以看得更清楚,可以看到更高的幀率就可以了。
第二,身體的感知。身體的感知也是很重要的,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)當(dāng)中沒(méi)有人愿意當(dāng)一個(gè)看客。用戶希望成為它的一部分,卷入到整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中去。不知道大家有沒(méi)有給小朋友或者第一次了解虛擬現(xiàn)實(shí)的人帶過(guò)頭戴顯示器,他第一個(gè)動(dòng)作一定是抓,以后用手觸碰,低頭找自己。
會(huì)場(chǎng)翟教授一直推行一個(gè)概念,叫做人模和人替,這也是一個(gè)身體所屬,不管這個(gè)身體是別人還是我自己。身體感知特別是手部的感知非常重要,因?yàn)榭梢园讶说某两忍岣咭粋€(gè)層面。
環(huán)境的感知跟剛才視野的感知不太一樣。我現(xiàn)在在這個(gè)舞臺(tái)上面如果定點(diǎn)站著不動(dòng),可以有視野的感知,但是動(dòng)起來(lái)會(huì)有環(huán)境的感知,我感覺(jué)到我跟這個(gè)環(huán)境互動(dòng),我可以下臺(tái)階再上來(lái),甚至可以摸音響。
力反饋、高精度大尺度的空間定位,這些東西是環(huán)境感知所必須的一些東西,這是我們的天花板。我們剛才講了半天及格線,其實(shí)天花板我們可以作為一個(gè)更高的訴求——跟真實(shí)世界達(dá)到了高度的擬真。
我今天要給大家分享的內(nèi)容結(jié)束了,希望我們摸到及格線。