昨天,南京國際博覽中心的6號館正式進入了動漫、電競時刻!當(dāng)天在這里舉辦的第十一屆南京軟博會游戲動漫展暨2015年ESCC中國數(shù)字娛樂競技大賽吸引了近萬市民的追捧。據(jù)介紹,這項大賽由文化部文化市場司指導(dǎo)、中國動漫集團主辦、南京高庭文化傳媒有限公司、南京動漫協(xié)會、江南時報等參與。與往年相比,2015ESCC展會的品牌效應(yīng)已經(jīng)初顯,成為江蘇數(shù)碼互動娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會之一。
與往屆cosplay活動是“重頭戲”相比,今年的ESCC更側(cè)重于電競休閑娛樂,當(dāng)天吸引了近萬名觀眾參觀?,F(xiàn)場的熱度勁爆,不但有年輕人抽空“逃班”來看展覽,甚至還吸引了不少老年人來拍cosplay的表演。眾多學(xué)生也紛紛帶著cosplay道具,趕來“秀”自己編排的cos舞蹈。在開幕式上,南京市文廣新局副局長蔣曉芬宣布大賽正式開幕后,便在臺下落座欣賞表演,儼然成了一位觀眾。“去年我是從頭到尾幫他們主持的,今天從前臺走向了幕后。”蔣曉芬表示,本屆軟博會繼續(xù)提供了“ESCC南京總決賽”這個平臺,另一方面也在支持這個行業(yè)更加市場化。
揚子晚報記者昨天在現(xiàn)場看到,除了電子競技的比賽外,賽事主辦方還特別增加了很多互動環(huán)節(jié),力求覆蓋到更廣大的游戲人群,例如市民可以互動體驗1:12的蝙蝠俠“神奇座駕”,你可以在此盡享影片中蝙蝠俠駕駛、攻擊、噴射動力等多種運行模式。同時,走進會館,高2米的《復(fù)仇者聯(lián)盟》里鋼鐵俠在研發(fā)了一年多后,也首次在中國亮相。
動漫游戲市場總產(chǎn)值達4000億
在采訪中,記者了解到,在很多人眼里,電腦、手機游戲和動漫都是“小孩子玩的”.殊不知,這個產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越玩越大。雖然去年中國電影總票房將近300億元,讓不少人歡欣鼓舞,可去年中國游戲的營業(yè)收入已超過1100億元,是電影票房的3倍以上。而且中國電影票房中,有一半貢獻給了從國外引進的片子,但游戲收入的63.5%歸于國產(chǎn)及代工游戲,今年上半年,這一比例上升到75.7%.
中國動漫集團投融資部主任孫浩介紹,與游戲開發(fā)商主辦的游戲展不同,ESCC商業(yè)色彩淡,不是以推廣某一款游戲為主旨,而是注重健康娛樂。并致力推廣防沉迷、弘揚正能量的游戲,如軍事游戲《光榮使命》等。他透露,全國目前有2000萬至4000萬的電競玩家,而算上泛動漫、二次元(動漫所構(gòu)建的幻想世界)的游戲、動漫愛好者有2.6億人,而整個動漫游戲市場的總產(chǎn)值有4000億元。
他舉例說,很多人都知道qq的企業(yè)騰訊公司,但不知道,其76%收益來自于游戲,而游戲中的七成收入又來自于《英雄聯(lián)盟》這一款游戲。通過充值、買裝備等虛擬產(chǎn)品創(chuàng)造了大量的效益。而游戲又帶動了硬件產(chǎn)業(yè),相關(guān)廠商會不斷通過技術(shù)改進,對產(chǎn)品進行升級,從而帶動了主機、鍵盤等頂尖級的電競特殊裝備的銷售,實現(xiàn)了一個龐大的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
新華報業(yè)傳媒集團編委、經(jīng)委、江南時報社社長、總編輯黃建偉表示,希望電競的主流文化能通過媒體的宣傳,讓更多玩家更多用戶涌入到這個電競產(chǎn)業(yè),最終將ESCC打造成在線上線下具有全國影響力的南京電競嘉年華。